img01_thumb距离上一次家用游戏机“Wii U”的发售约 4 年之后,任天堂发布了新一代的游戏机“Nintendo Switch”。

这款名为 Switch(转变)的游戏机,在当时还是叫做“NX(开发代号)”的神秘主机。从任天堂公开的信息来看,这款游戏机不仅是一般放置在家中的台式家用游戏机,而且还是可以将主机本体取出来,作为携带型游戏机带到户外使用。本体是类似于平板电脑形状的设计,在家的时候可以插入到“Nintendo Switch Dock(任天堂 Switch 船坞)”,再通过 Dock 连接到家里的电视机等外部显示设备,当然是通过 HDMI。如果将主机从 Dock 取出之后,则显示游戏的画面转变到游戏主机上来。

主机的左右两侧设计也是可拆卸的,在拆卸后的独立状态下,可以作为 2 个独立的控制器,任天堂称之为“Joy-Con”。

产品将在 2017 年 3 月份发售。价格与详细配置、游戏软件阵容将在之后发布。现在只公开了一部分第三方合作商。

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不过,对于任天堂来说,这个“转变”的意味不仅仅应该只是使用上的那点转变的意味吧,对任天堂来说想得到的是对市场情形的转变。一般地作为日本市场竞争对手的 Sony Interactive Entertainment(SIE)的 PlayStation 4 强劲的销售势头来说,Wii U 则可以用惨淡来形容。任天堂公开的数据截止到 2016 年 6 月,Wii U 的销售量仅 1,302 万台,相比较其前代的 Wii 的 10,163 万台来说,是辉煌不再。而对比 PlayStation 4 这晚上市的全球零售台数已在 2016 年 1 月就已达到 3,590 万台,2016 年度的 PS4 出货量更是已达到 4,350 万台。Wii U 的战绩不足 PS4 的 1/3。这才是令任天堂最苦恼的地方。

从公开的第三方合作商的列表来看,任天堂获得了第三方开发中间件开发者的支持。不过这个可能与采用 nVidia 的解决方案有一定的捆绑赠送的意味。而游戏软件开发商阵容并不算强大,虽然几家大厂也都在列表之中。

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但是从任天堂发布 Switch 之后的第二天(10/21)的证券市场对任天堂股价的反映来看,下跌了6.55%——一般投资者并不看好任天堂的此次发布。个人昨天在看到这样的设计之后,就给出了这样的看法:“携带化的主机,对抗的对象是 iPhone、iPad(智能手机或平板,不限于 iOS 设备,Windows 10/Mobile、Android 也在内)”,“手柄控制方式在现有的手机手柄上就能看到影子”。

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上图就是在京东上找到的价格为 249 元的手机手柄,另一个则是罗技的 G550 的手机手柄,与 Switch 的设计更像。而 Switch 的在家里可以通过 HDMI 连接电视机的创意与 SIE 的 PlayStation Vita TV 类似,同样是将“携带型游戏”的画面输出到电视机,通过手柄操作游戏。但是,PS Vita TV 的结局并不好,当时的 SCE 推出 PS Vita TV 也是为了能在电视机上能玩到掌机的游戏的一种想法,而 PS Vita TV 却早已停产。

当然了,这也并不是说 Switch 就必然又是销售没法儿看。就任天堂的牌子而言,必然有明星效应的绝对消费群体的存在——也就是任饭的消耗打底呢。不过,是否能真的能打开战局,这取决于任天堂怎么“收买”第三方游戏发行的阵营了。没有内容,再好的设备也只是设备一台。

真正要转变的,不能只是希望市场来转变,而是自己去做出跟随市场的转变。任天堂的 iPhone 版马里奥赛车之类的思路能多几个吗,或者是真正创新有新的游戏机痛点的设计出现。