电击ONLINE采访:SIE WWS总裁吉田修平。VR游戏与PS4 Pro给玩家的恩惠

又是一届创参观记录的“东京游戏展 2016”闭幕了。本文是在展会期间向索尼互动娱乐 世界工作室总裁吉田修平的采访内容。在发售之前吉田先生所关注的 PS VR 的游戏是?另外,还有几个关于新硬件 PlayStation 4 Pro (PS4 Pro)的简单的疑问。

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问(电击记者):在纽约的发布会上发布了 PS4 Pro。虽然是拥有着非常高配置的硬件,但是和 PlayStation 4(PS4)开发当初一样“反映了开发者意见”的硬件吗?

答(吉田修平):并不是接到要求的(而开始的项目)。由于现行 PS4 的架构是基于 PC 的基础之上,并不是以前一样的 PlayStation 使用的定制芯片,应该说是自然的升级。

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▲11 月 10 日发售的 PlayStation 4 Pro。

就是这样引入 PC 的升级机制,既保持了同一平台内的兼容性,又创造了作为高端机型能够提供的机会。PS4 Pro 的计划虽然是从 PS4 开始发售之后就已经开始,在那时就预想到 4K 电视机可能会被普及。能够面向 4K 电视提供高解析度的渲染,与 FullHD(1080p)电视用户的分辨率不同的部分,可以使游戏体验的质量提升。这样可以获得更多用户的支持,这是从技术方面的想法。

问:HDR 映像技术的支持也包含了现有的 PS4,这是对通过 HDMI 游戏的用户可以得到的恩惠吗?

我想是非常大的。虽然也要看开发者驾驭 PS4 Pro 的性能应用于 Full HD 版本的游戏了。现在已经《Rise of the Tomb Raider(古墓丽影 崛起)》已经可以通过 4K 画质游戏了,也可以通过 Full HD 的分辨率换取画面与帧率的提升进行游戏的选项。这样的开发者更多的话我觉得对于 Full HD 游戏的玩家是一个很好的消息。

和 PlayStation VR(PS VR)一样,面向现行的 PS4 优化的游戏在 GPU 倍化的 PS4 Pro 上的表现就又会有所不一样。一种做法就是将渲染的目标的分辨率提高,最后缩小之后显示出来,即便在相同的 VR 设备上也会看到它的高精细度。这样的手法可以用于面向 PS4 的游戏,这样的游戏即便不提高分辨率,只是增加光照等效果,也能获得更漂亮的表现力。

PS VR 的一些已经在最后制造阶段的首发作品中,就有对 PS4 Pro 的各种各样的挑战。有一些游戏就会有让人惊艳的效果。当然,在 PS4 上也能获得不错的 VR 体验,但比较之后还是会有差距出现。比如看画在墙壁上的文字之类的。我觉得即便没有 4K 电视机如果对 PS VR 感兴趣的购买 PS4 Pro 也是有价值的。

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▲PlayStation VR 将在 10 月 13 日发售。

问:PS VR 和 PS4 Pro 使用剧场模式玩普通的游戏会有什么效果?

答:我想如果游戏一面分辨率有提升的话效果会有提高。

问:今后开发的高品质游戏是否是要对现行的 PS4 进行调整优化的过程进行开发?

答:并不是这样的。没有所谓的 PS4 Pro 专用的游戏。PS4 在全世界已经拥有了 4 000 万台以上(数据截止2016 年 5 月 22 日)的普及量,是要为这么多的用户使用的硬件。我认为应该是开发者与发行商以现行的 PS4 为目标,对于 PS4 Pro 则是活用其性能面向 4K 电视、面向 HDTV、面向 PS VR 做的 +α 的流程。至于 HDR 是两方面都支持的,对于 HDR 支持的游戏就不会存在什么区别了。

问:就关于这个,作为用户这一方似乎存在者有偿升级这样的悬念。

答:我们的《The Last of Us(最后生还者)》、《アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝(神秘海域 海贼王与最后的秘宝)》这些以前的游戏的补丁是无偿的。对于授权方现在有偿补丁的消息我不清楚。我认为这些补丁是以前的游戏对新用户的开拓。

问:如果有开发商对已经发售的各作品要做 Pro 用的升级的话,“请这样做吧”这样的认识是否对呢?

答:是的,请这样做吧的这样的认识。

问:对于 4K 的将来性与 PS4 Pro 的推出,各厂商的反应是怎样的?

答:是否能达到 4K,这样的疑问最早是当然的。像素点是 4 倍,GPU 则只是 2.3 倍。不过,花费了很大的工夫虽然不能达到完全 4K,但也可以完成与其接近的映像。

PS4 Pro 自身也考虑到了包含面向 4K 电视机在内的特性。在开发过程中有着一些个验证的过程,随着不断地发现其效果,开发组也充满了自信。虽然比较麻烦,也有许多测试错误,也不断地得到了效果。不仅仅只是提升了分辨率,也获得了不断的好评。

只是在展示中的《DAYS GONE(人生尽头)》与《Horizon Zero Dawn(地平线 黎明时分)》也还在测试阶段。《神秘海域 海贼王与最后的秘宝》与《最后生还者》是通过补丁解决的作品也进入了最终阶段了,明年发售的游戏还有一些时间,可能会比现在更漂亮。这一点授权发行商方面的作品也应该是一样。

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▲2017 年 3 月 2 日发售的『Horizon Zero Dawn』。

问:拥有所有环境的人在 11 月 10 日有多少支持 4K 的游戏可以玩呢?

答:我们公司也有数款游戏。但还没有进入到制造阶段,能够在 11 月 10 日发布补丁的无法确切保证。包括《コール オブ デューティー モダン・ウォーフェア(使命召唤 现代战争)》和《古墓丽影 崛起》等其他公司也有多款游戏。

问:离 PS VR 发售还有不到 1 个月的时间了。《サマーレッスン(夏日课程)》等也发布了具体的产品式样。对于玩家来说是一款全新的硬件,游戏的体量和“怎么样玩才好呢”也有很多的人有这样的想法,吉田先生你所关心的作品又是哪一作呢?

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▲『サマーレッスン:宮本ひかり セブンデイズルーム』。

答:喜欢 PS VR 特定 IP 的人应该是不得了的。《アイドルマスター(偶像大师)》的完成度评价很高。《ダンガンロンパ(弹丸论破)》也是系列粉丝更喜欢的。如果有自己喜欢的 IP 作品的话,那么推荐这些(自己喜欢的 IP 作品)。

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▲『アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション』。

说到我推荐什么的话。那么我的回答首先是《夏日课程》。数字的人物真的就在那里。想到这样存在感是未知的体验的话,就会更希望有更多的人能够体验。

另一个就是《PlayStation VR World》这一合集游戏。这是在过去获得非常好评价的演示《Ocean Descent》与《The London Heist》这些在内的 5 款高品质游戏的合集。它包含了在演示中也没有展现过的完全版本的内容。有这样一款游戏在有人来做客的时候就可以拿出来招待来玩,也十分合适。

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▲『The London Heist』。

第三款推荐的游戏是《RIGS Machine Combat League》。由于是更倾向于 VR 环境体验的游戏,是一款百玩不厌的作品。不过《RIGS Machine Combat League》是一款在线射击的组队制的 e 运动类型的游戏。不断地上手,与朋友一起游戏或者形成战略也是十分有趣的。推荐给玩家、射击类或者喜欢搭乘机器人的用户。

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▲『RIGS Machine Combat League』。

另外还有即便不是玩家也可以游戏的免费的《THE PLAYROOM VR》。戴有 VR 头盔的人与不戴的人也可以在同一间屋子一起多人游戏。我觉得这也是特别的概念吧。面向对 VR 有兴趣的且又可以与大家一起热闹地游戏而免费发布的。

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▲『THE PLAYROOM VR』。

问:《RIGS Machine Combat League》是多人对战是十分厉害,但对于延迟等有处理了吧。

答:我来说明这个。在线是与不在一起的人一起游戏,并且还是在 VR 空间中体验这从没有过的娱乐是吧。接下来是挑战 VR 空间中更艰难的“自由自在地走动”,这更令人麻烦。

问:果真是头晕吧

答:是的。有一个“右摇杆问题”,通过左摇杆进行前进后退操作是没有问题的,通过右摇杆控制自己的转向就会让人不舒服。为了解消这问题,本作中在新手指导中准备了“右摇杆控制方向”与“头的转向控制方向”两个模式,然后选择自己适合的模式。最终动用了千人以上的测试,第一次证明了竞技场在线射击是可行的。

问:好像是相当高门槛的挑战

答:只是想去挑战一下。也等到了成功的结果,请等待游戏的发售。

问:这一次 SIE 发布了《V!勇者のくせになまいきだR(V!勇者别嚣张R)》。原创的 VR 作品也得到了非常高的期待,今后 SIE 有什么样的作品在准备呢?

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▲发布会上发布的系列最新作『V!勇者のくせになまいきだR』。

答:作品数量没有确定,但 VR 是一座金山。怎么挖都能挖出金子的淘金的感觉。开发还在一点点推进也会有很多有趣的推出,有着这样准备的话,规模小的话也希望有速度快的推出吧。另外,还是希望有各种的作品推出。

问:《V!勇者别嚣张R》也是相当另类的作品了。

答:在看到初期版本的瞬间就觉得“是这个!”了。在桌子上面放置有游戏的场景,看着小小的人物一点一点地行动也是十分有趣的吧。其他公司也没有制作,并且还是“勇者别嚣张”的 IP。这就是一个点子搞定的魅力。最初看到的 DEMO 只是通过两周左右的时间完成的。Q-GAMES 的《Dead Hungry》也是短时间内完成的,也十分厉害。

另外,我十分喜欢但最终还没有决定十分发布,也有作为 DEMO 的《ソーシャルVR(社交 VR)》。GDC 与 E3 有出展,在某一个岛上通过联机与不同地方的人在一起,不仅仅是对话,可以通过移动游玩也十分有趣。动动身子摇摇手在那个人边上交流。这也是希望能通过什么样的方式发布吧。另外,《RIGS Machine Combat League》等在线游戏也能在等待的时候进行交流。我认为不断地刺激其他厂商,这样的挑战也是作为第一方的任务。

问:《人喰いの大鷲トリコ(最后的守护者)》的发售延期令人遗憾。吉田先生也做了说明,现在的开发状况如何了呢?

答:游戏本身已经完成了。只是在除错花费了超出原本想象的时间。我想作为游戏本身已经是十分不错了,但还要除去各种细小的 Bug。到现在还需要等待的,是为了更完美而作的延期。

问:那么是否就一起见证 Trico 自体的变化之广?

答:因为 Trico 还活着的。现在也在不断地进行着演练,请再给一些时间吧。

问:谢谢

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文:電撃オンライン