Microsoft 在 2015 年 3 月 4 日召开的面向游戏开发者会议”Game Developers Conference (GDC)2015″上进行了 10 场以上的技术会议。在最先的”The Future of Gaming Across the Microsoft Ecosystem(微软整体游戏生态系统的未来)”中,Xbox 事业部的Phil Spencer 呼吁开发者基于下一代操作系统”Windows 10″与 API “DirectX 12″为基础的多平台开发游戏。

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一个应用平台,多个设备

Microsoft 将在今年发布的 Windows 10 将直接内置面向游戏玩家的社交游戏网络(SNS)”Xbox Live”应用。并且 Microsoft 认为将有 15 亿使用现行操作系统的用户将迁移至 Windows 10,Windows 10 的设备如果都完成联网,都可以实现获得不同的游戏体验。Spencer 表示从智能手机到电视机、个人电脑以及在 2015 年 1 月份发布的双眼终端”HoloLens”等都将获得操作系统级别的支持。

对于在 Windows 8 中采用的”Windows Store”则将可以支持运行 Windows 10 的设备与 Microsoft 开发的家用级游戏机”Xbox One”双方访问,并共享购买的应用与内容。

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Microsoft 面向个人或者少数人的”独立游戏开发者”提供用于 Xbox One 的游戏开发支援计划”ID@XBOX”。Microsoft 表示该计划已经有了超过 40 款游戏的销售记录,并且注册有超过 1000 以上的开发者。并将在之后游戏拓展成为在 Windows 10 上也可以进行游戏。

在硬件方面,将推进Windows 10 的设备的”游戏机化”。并且准备发售一款无线连接计算机与游戏控制器的适配器。

对于 DirectX 12,将通过软件技术缩小不同的硬件的差距,构筑出更大的虚拟平台是微软一直的战略。Windows OS、DirectX、云战略都是沿袭而来。