mzl_fkncrbdx_320x48075_thumb   mzl_rmzqmqvr_320x48075_thumbMicrosoft 在 2013 年 6 月 14 日(18 日中文版已可以下载)在苹果的 App Store 上发布了面向 iPhone 免费的“Office Mobie”版本。应用是面向 Microsoft 的云服务“Office 365”为对象,支持打开和编辑 Word、Excel、PowerPoint 文档。

应用的名称是“Office Mobile for Office 365 subscribers”。支持打开和简单编辑保存在 SkyDrive、SkyDrive Pro 和 SharePoint 上的 Office 文档或邮件的 Office 文档附件。对 iPhone 的小分辨率进行优化后,支持显示图表、图形、SmartArt 等元素。编辑是以离线编辑的方式进行的。对于 Word 和 Excel 来说,支持查看和增加批注功能。

支持的设备为 iPhone 4/4S/5 和 第 5 代 iPod Touch、iPad Wi-Fi + 4G/第四代/Wi-Fi + 数据通道/mini。需要 iOS 6.1 或更新版本。支持的语言包括中文在内的 27 种语言。不过现在未在 App Store 的中国市场投入。

mzl_ppngvxxm_320x48075_thumb对于 iPhone/iPad 版本的 Office 软件,在以前就有传言正在开发过程中。现在已经在 App Store 上发布的 Office 组件应用已经有数字笔记本应用 OneNote 和通信应用 Lync,已经发布了 iPhone/iPad 版本。

注:Office 365 是以订阅方式,按年收取费用,可多台计算机同时使用的网络服务。如果没有 Office 365 权限的话,可以以一年人民币 518 元购买服务,可以同时 5 台计算机使用。

由于 TechNet Plus 订阅还未给订阅用户开放 Office 365 的使用权限,所以我没有继续测试。


以下是中文版的截图

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電撃オンライン译文,所有视点以日本视角,不做修改)

随着美国洛杉矶举办的“E3 2013”,Microsoft、SCE 两家公司分别举行了新闻发布会,任天堂也通过“Nintendo Direct”方式在网上发布了出展 E3 的游戏软件信息。在这里我们就来通过各家公司发布的信息来考察 PS4、Wii 4、Xbox One 各游戏主机分别追求的方向和他们的战略把。

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在 3 家硬件厂商发布的游戏中,除了 3 家公司以外,也就是说第三方给 Xbox One、PS4、Wii U 中的任一机种独占软件数量,极少。第三方合作伙伴基本上都采取了多平台的方针,独占提供的软件可以说只是硬件厂商自己在参与。在这事实之上,来一起看看 3 家的发布会。不过,以下载发布为中心的独立游戏部分后面有专门分析。

Xbox One 的焦点是将“娱乐机器”封印之后的游戏作品

在 E3 之前,于日本时间的 5 月 22 日举行的“Xbox One”的发布会上,不仅仅是游戏,还从侧面打出了以电影、电视剧、体育节目中转等综合的娱乐平台。不过,这次的发布会上的焦点还是在游戏上,其他的话题并没有过多地提及。不仅如此,本应该在 Xbox One 的发布作品的《Kinect Sports Rivals(Kinect 体育竞技)》以及与迪斯尼合作的作品《Fantasia(幻想)》这类休闲游戏没有做介绍,而是彻底将面向核心游戏玩家的作品放到台面上来。

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如同这样的发布会,让人感觉到 Xbox One 是更加注重游戏玩家的硬件。所以,不仅是没有准备在零售商店发布日当天上市 Xbox 360 的新型号(注:仅北美)的大型的活动,对 Xbox 360 的介绍也是十分简单,将大部分的时间用在了介绍 Xbox One 的游戏之上。

已经决定在欧美 11 月份上市的 Xbox One 的当天,可以想象购买这款硬件的大半是核心游戏玩家吧。做为微软的 Xbox One 准备在将来要塑造成娱乐机器的意图,在之前的发布会就已经明确了,为了发布成功就需要更注意游戏玩家。

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为了吸引核心游戏玩家什么是重要的,那当然是游戏作品。那么这里作为微软提供了最佳的人气作品《Halo(光环)》是当然得,以前曾作为 Xbox 360 用软件发布的《RYSE》将移到 Xbox One 上,在微软旗下的 Rare 还将以前发行的对战格斗游戏《Killer Instinct(杀手本能)》(未在日本发售)重启动,并暗示有一定的游戏阵营。

在这里需要关注的是,作为 Xbox One 独占软件发布的 CAPCOM 的《DEAD RISING 3(死亡崛起 3)》。这款作品是由 CAPCOM 开发,销售由微软承担,在 CAPCOM USA 的官方博客上已有说明,虽然是微软发行的作品,但也将是两家的公司名字一起出现。如同上面介绍的那样,第三方的独占游戏基本就没有的状况中,作为微软选择了直接参与的软件独占的方法。

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如同这样第一方以外的独占游戏基本不存在的情况中,EA 的《TITANFALL》就仅在家用机中的 Xbox One 与 Xbox 360 中出现就可以说是极大的优势了。

由《Call of Duty(使命召唤)》系列开发者们新成立的开发商的 Respawn Entertainment 的第一款作品《TITANFALL》是一款以士兵的立场的枪击战与操纵巨大机器战斗的 SF 军事 FPS。这款作品在下一代主机 Xbox One 上发布,意味着原本就是 Xbox 家族看家的射击类作品将更坚如磐石了。在海外(指日本国外)拥有高人气的类型,将更受核心玩家欢迎。

另一方面,作为 Xbox One 的课题是,如何将还在使用 Xbox 360 的活跃用户转移到 Xbox One 上。以前述的《TITANFALL》开始,在 Xbox 360 上今后仍然还有许多作品出现。作为没有与 Xbox 360 软件有兼容性的 Xbox One 来说,在北美市场中的现行主机中最成功的 Xbox 360 就是很可能是其最大的对手。

另外,在微软的新闻发布会中还能够读到另外一种信息。这就是接近日本的游戏业界,特别是游戏开发者。在发布会开始出现的作品中,选择 KONAMI 的《METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN(合金装备V 幻痛)》,小岛秀夫监督的发言就是其意义吧。

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更加应该需要注意的是,在这次发布会上第一次发布的 Xbox One 游戏《D4》。这是以插曲形式展开的神秘冒险,开发这款作品的是日本的开发商“ACCESS GAMES”,过去制作过《Red Seeds Profile(红种档案)》的 SWERY65 担任监制。日本的独立系开发商得到与微软共同向全世界发布作品的机会,作为日本的游戏业界,特别是独立系开发商来说是可能性的扩大。

在这次发布会上,微软对日本的游戏开发者的接近是,从 Xbox 开始到现在的没有将日本作为重要地区的原因。在网上所传的 Xbox One 在 11 月份销售的 21 个地区中没有包含日本,有多种的臆测。不过,第一代 Xbox 和 Xbox 360 在欧美上市 1~3 个月之后才在日本上市来看,对于这一点没有必要太多的担心吧。作为日本的游戏爱好者应当冷静,等待正式的发布会。

PS4 成功宣传“为了游戏玩家的主机”

在 SCE 的新闻发布会上,虽然也有 PS3 和 PS Vita 的发布,并宣传为 PlayStation 一个平台,不过这次 PS4 还是主角。PS4 的发布,首先是在 2 月份的发布会上没有公开的 PS4 主机的第一次披露,然后接下来介绍软件阵营之后,发布了上市时间和在欧美的价格。

在这之中最具冲击力的是,应该还是主机价格的发布吧。对于微软发布会中发布的 Xbox One 在北美的价格定为 499 美元来说,PS4 的 399 美元的价格,即便以日元算也有将近 1 万日元的差距。

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对于 Xbox One 是与新型的 Kinect 标准捆绑销售来说,PS4 以“PlayStation Camera”59 美元单卖来说的话,实际上就没有那么大的价格差距了。虽然如此,对于标准的主机配置的价格拥有如此大的差,对于在上市当天就想购入的核心游戏玩家而言具有够大的冲击了。

老实说,PS4 和 Xbox One 相比 PS3 和 Xbox 360 的时候,配置上并没有太大的不同了。如同前述,第三方的软件大半都是双机种发行。在 SCE 的发布会中,第一次公开了《FINAL FANTASY XV(最终幻想15)》、《KINGDOM HEARTS III(王国之心 3)》、《The Elder Scrolls Online(上古卷轴 Online)》的家用机版和《MAD MAX》,这些虽然也都会在 Xbox One 上销售。另外还不知道详细情况的,PS4 的在线游戏仅限有偿服务的 PlayStation Plus 会员的问题,这一点已经类似于 Xbox One 的方式了。

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不过,PS4 与 Xbox One 之间有着两大不同,SCE 在这次发布会上详细地做了说明。这对于海外的核心游戏玩家来说是重要的要素,从会场的反应来看,SCE 的宣传是成功的。

首先第一点,软件验证的问题。Xbox One 对于不仅是下载版,即便是购入的包装版软件,也需要每 24 小时进行一次在线验证。微软对购买二手软件和转让给朋友的可能的部分,还有很多的暧昧部分。对此 SCE 作出的选择是,PS4 不需要在线验证,自由二手买卖和朋友间的转让(也就是如同传统方式)的说明。其结果是,作为观众的游戏关系者的反应强烈,看得到呼喊着“SONY!”的狂热状。

软件验证和二手买卖、不法拷贝(盗版)的问题以及零售商店存在的意义等复杂的事情交错在一起,是无法得出简单的结论的问题。Xbox One 虽然需要在线验证,但是一旦安装到主机的硬盘上之后,就可以不再需要光盘直接启动的好处。虽然这么说,从会场上的反应上来看,对海外的核心游戏玩家的如何定制策略会被支持,已经十分明显了。

另一个 PS4 与 Xbox One 间的不同是,对现在在海外急剧扩大的独立游戏的姿态。由个人和小规模的开发者,比较自由形式的开发独立游戏,通过 PC 的下载发布已经积累了一定的人气。以“Minecraft(我的世界)”的热捧为机会,其势头近年来已经影响到了家用机游戏的世界。

实际上,这样的独立游戏被消费者积极地发掘,是因为 Xbox 360 的 Xbox LIVE 商场。只不过近年来,围绕着修正补丁发布的方式,独立系开发商间对微软的不满高涨。同时,SCE 又展现出了热心,进入 2013 年展开了猛烈的势头中,PS3 和 PS Vita 推行着独立游戏的发布。

之前有提到“PS4 和 Xbox One 的世代中,基本没有存在着第三方的独占软件”,这个是指以软件包装的版本的大型发行商的作品,以下载发布为中心的独立系开发商为中心的,状况却极大的不同。在这次的 SCE 发布会中,竟然有 9 款独立游戏,以 PS4 独占的形式发布。并且这里面有《Bastion(堡垒)》的 Supergiant Games、《Mark of the Ninja(忍者的面具)》的 Klei Entertainment、《Skulls of the Shogun(幕府将军的头骨)》的 17-bit 等,以前在 Xbox LIVE 商场上发布过人气作品的开发商都在此聚集了。

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▲Supergiant Games 制作的 JRPG 风格的 SF 动作 RPG『Transistor』。视频背景播放的让人留下印象的歌声是,Supergiant Games 的前作『Bastion』也献声主题歌的女性歌手的远程歌曲。

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▲描绘出『Mark of the Ninja』和『Shank』优美的 2D 动画的 Klei Entertainment,在这款『Don’t Starve』中虽然是 2D 动画但是玩法不同,是野外生存动作游戏。

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▲开发过 Xbox 360 和 Windows 8 可以交叉游戏的 SLG『Skulls of the Shogun』17-bit 的新作『Galak-Z』是,『宇宙戦士ガラク』这一日本语的标题标记显示出酷的、全方向卷轴的探索型 STG。

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▲操作看起来是软绵绵的又有奇怪动作的塔克的父亲,由 Young Horses 开发的超现实的 3D 动作游戏『Octodad: Dadliest Catch』。不能以尝试对待的游戏,才是独立游戏的真髓。

当然微软在这次的发布会中,也表示“我们仍然重视独立游戏”。只是,在 Xbox One 发布的独立游戏,《Minecrafe》的 Xbox One 版 和《Below》都是由 Microsoft Studio 操手销售的,对于独立系的开发商的重视方向的自由态势,看得出有不同的方向性。

今后,下载发布的游戏会逐渐加大流通,随着 Android 等基础的新游戏主机的出现的情况来看,这次的发布会 PS4 和 Xbox One 对独立游戏的立场不同,可能会超过现在的更大的影响。特别是海外的核心游戏玩家之中,就存在着支持这样自由的气质的独立游戏的狂热层,会继续关注着今后的动向。

不管怎么说,在 2 月份的发布会时已经明确的“为了游戏玩家的主机”这一立场的 PS4,在这次发布会上是更加成功地明确了这一信息。今后,以这次发布会上获得的核心玩家的支持,来扩大年末的销售份额是重要的。

在 Wii U 上仍然是持有最强的自己公司的内容是任天堂的关键!?

任天堂在往年的 E3 上都有新闻发布会,但今年没有举行。而代替她的是在线发布的不定期的“任天堂 Direct”来发布今年的 E3 出展作品。

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在这次任天堂 Direct 中,不像微软和 SCE 做的那样,大规模地披露新主机的新闻发布会,有着根本上的性质不同。因此,通过这次任天堂 Direct 来说 Wii U 今后的战略有点狂妄,但可以从发布的作品群中看出点东西。

关注在“E3 2013”上各软件厂商的发布的时候,在海外也就是所谓的“次世代主机”的 PS4 和 Xbox One 的意义之中,Wii U 被分入了和 PS3 和 Xbox 360 相同的“现行主机”这一分类之中。因此,在这次 E3 上成为热点的超大作的多平台作品中,并不含 Wii U。

但是,不依靠下一代主机,仍然在维持着的老铺品牌的任天堂是正可以发挥其顽强能力的时候。无法得到第三方的积极支持的任天堂,拥有着自己的《马里奥》、《塞尔达》、《大金刚》等强力无比的作品群。在《大乱斗成功兄弟》中,随着自己公司的作品中的《动物森林》的“村人”和“Wii Fit 培训师”的参战的发布,在网络上形成热门话题的,也是长期在游戏业界的的先头位置前行的任天堂才能耍的特技。

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在这次任天堂 Direct 的发布中,有着《马里奥卡丁车 8》这类固定作品,也有过去的人气作品《塞尔达的传说 风之律动 HD》以及由白金游戏开发的《The Wonderful 101》和巨石软件开发的开放世界 RPG 的新类型的作品,仅凭自己公司销售的作品就已经拥有了雄厚的软件阵营,显示出能足够支持 Wii U。这样的 Wii U 今后的发展会有如何的影响,至少对于 Wii U 的用户来说,丰富的任天堂作品游戏在今后仍然可以玩得到就能得到安心感了。

以 Wii U 游戏手柄以及 Wiiverse 为例,给市场上输出具有独自魅力的游戏主机的任天堂,自己率先对它们进行运用,并继续被追求着的命运。如果这样的挑战成功的话,如同 DS 和 Wii 一样,应该可以开拓出与传统不同的全新的游戏世界。希望关注其能够包含对第三方合作伙伴的策略。

下一代主机战争?不胜者是游戏软件!

回头看今年的 E3 的游戏业界各家公司的发布,应该注意的有一点。

在过去发布新主机的时候,随着图像的表现力的进化,为了赶上主机的发售日,能够看到许多有着很多游戏内容退化的作品。但是这一次,PS4 和 Xbox One 的发布时发表的作品群中来看,却有明显的不同。

当然图像更细致美丽了,看到发表时的动画和实机的 DEMO PLAY,游戏内容仍然是充实的。可以在开放世界的广大的世界中自由移动,实现通过网络进行先进的游戏,明显能够看到游戏内容的进化。

PS4 和 Xbox One 都是基于 PC 标准配置的,对于游戏开发者而言,新主机有着一种特别的亲近感。加上如同 PS3 和 Xbox 360 这传统的主机中培养的开发资源,可以继续继承使用。因此,驱使着进入收获期的现行世代的主机中成功完成大的进化的游戏内容的所产生的新主机的能量,来实现更美丽的画面和更广大的游戏世界。

这次看着微软和 SCE 的在线发布会的人来说,希望能够回想起披露的 DEMO PLAY。《TITANFALL》、《Destiny》、《Battlefield 4(战地 4)》、《Assassin’s Creed 4 BLACK FLAG(刺客信条 4 黑旗)》这些作品,在新主机发售之后,最迟也能够在 1 年以内玩到它们,回想游戏的漫长的历史的话,是否会感到惊讶?

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实际上,看到网络上的反应,这一次的 E3 的人们的话题无非不过是“哪一个主机更好”,而是“哪个游戏更有趣”为中心了。那么这样的话,“买想玩的游戏而买新主机”,才能生成这样的极为健全的生态周期源动力。

在这意义之上,今年的 E3 的状况来说,往年的“次世代主机战争”的表现,在现在的确不太明显。今年的 E3 上,如果存在“战争”这样的概念的话,那这个战争的胜者是互相竞争内容、互相切磋、琢磨的游戏软件的自身,从而变成玩这款游戏,我们用户自身不是吗?


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『Gran Turismo 6 (跑車浪漫旅 6)』最新情報 E3 2013版

2013年6月10日下午6點(當地時間)在美國洛杉磯舉辦了「PlayStation E3 2013媒體說明會」,公開了『Gran Turismo 6 (跑車浪漫旅 6)』的最新消息。在此為您介紹其概要。

收錄以FIA GT3為首的眾多注目車種

『Gran Turismo 6 (跑車浪漫旅 6)』除了收錄世界GT車競賽主角的FIA GT3層級車輛之外,還有許多不論是誰都會想要駕駛看看的眾多引人注目的車輛。E3 2013中揭曉了以下車種。

Nissan DeltaWing ‘12

極度狹窄的前方輪距以及突出的後輪。其創新的三角翼型造型,為賽車設計掀起一番漣漪。在2012年的利曼24小時競賽展露英姿後,參加在美國亞特蘭大舉辦的小利曼賽事。在GT學院優勝者Lucas Ordoñ等選手的駕駛下跑出了總排名第5名的佳績,證實了其設計概念正確無誤。

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06-10XboxOneBoxshot_Web_thumbMicrosoft 在当地时间 2013 年 6 月 10 日,发布了“Xbox 360”的下一代主机“Xbox One”的上市详细信息。11 月份将在世界的 21 个市场中销售。

在 5 月 21 日的发布“Xbox One”的时候,仅表示上市时间是在“年内”。Xbox One 从主画面启动开始,可以使用语音命令搜索热播电视节目、朋友的游戏成绩等等。由于还支持“Windows 8”中提供的“Snap”的功能,可以将画面分割成 2 块,一边参加在线游戏,一边观看电视节目或者通过“Skype”和朋友交流。

产品包装包含有 Xbox One 主机、面向 Xbox One 增强的手势输入控制器“Kinect”、无线控制器“Xbox One Wireless Controller”,附带在线服务“Xbox Live”的新加入 Gold 会员体验(14 日免费)。Xbox One 主机带有 500GB 的硬盘,蓝光播放器、Wi-Fi 连接。建议零售价为 499.99 美元(429 英镑/499 欧元)。

Microsoft 同时还发布了 Xbox 360 的新型号。采用了类似于 Xbox One 基础的设计,硬盘容量为 4GB 的主机,建议零售价为 199.99 美元,250 GB 的主机为 299.99 美元。4GB 主机捆绑 Kinect 组件的售价为 299.99 美元。已在美国、英国、加拿大、爱尔兰、澳大利亚上市。其他地区则将在几个月内上市。

另外,Microsoft 宣布,将对 Xbox Live Gold 会员从 7 月 1 日至 12 月 31 日见,每月免费提供 2 款 Xbox 360 的游戏下载。