“Nintendo 3DS”VS“NGP”

SCE 的次世代便携式主机已经发布,对于一些无聊人士,必然会做做 3DS 与 NGP 到底谁更好之类的对比。本文也加入这一行列。

继承双画面+触摸屏这一 Nintendo DS 的设计思想,加上“3D”这样的大型武器便是“3DS”。追求形状以及更丰富的游戏体验,导入更多要素的 NGP。那么我们先一官方发布的数据为参考,比较一下两款主机的功能以及性能吧。

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VS
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处理能力

【3DS】

  • 未公开(双 CPU(CPU:?+ 33Mhz ARM7/GPU:PICA200)

NGP】

  • CPU:ARM Cortex-A9 core (4 core)/GPU:SGX543MP4+

先看处理能力吧,从现阶段来说对 3DS 的状况完全不清楚,而 ARM 对于 4 核心的 Cortex-A9 的内容也不是公开状态。单从公开的动画来判断,3DS 游戏在前一代的家用机(NGC、XBOX 一代)级别左右或者更上一点,而 NGP 则是可以基本达到 PS3 程度。

显示

【3DS】

  • 3.53 英寸带有裸眼立体显示技术的宽屏液晶(上部画面)+3.02 型触摸带有输入功能的液晶(下部画面)
  • 约 1,677 万色/800×240 像素(上部画面)/320×240 像素(下部画面)

NGP】

  • 5 英寸有机 EL 显示(静电容量式多点触摸屏幕)
  • 约 1,677 万色/960×544 像素

对于显示屏来说,两者差距很大。3DS 是双画面+触摸屏,对于 DS 没有什么改变,只不过是上面的画面改为 16:9,而横 800 像素则分为左右眼用于裸眼立体显示。

另一方面,NGP 比 3DS 使用了更加高精细的“960×544 像素”的分辨率,虽然不支持立体显示,但可以使用携带设备享受高清级别带来的乐趣。最主要的是,显示屏自身换成了有机 EL,而不是 TFT 液晶,这足以让人期待。

从分辨率来说,NGP 是当仁不让获胜。而 3DS 是双画面加裸眼 3D,单从这点来说,到底谁强就要看游戏了。不过,裸眼 3D 在任天堂自己的官网上也说明了,可能有一部分人无法看到立体效果,甚至于出现不舒服的症状,这是 3DS 的双刃剑,是好是坏,还需要实际考验。

界面

【3DS】

  • 触摸屏(下部画面)
  • 摄像头(内部一个,外部两个)/内置麦克风/动作感应器/旋转感应器
  • 除去原有的操作系,新加上“滑板”(支持 360° 类比输入

NGP】

  • 多点触摸屏(静电容量方式)/背面多点触摸板(静电容量方式)
  • 摄像头(前面,背面)/内置麦克风/6 轴检测系统(3 轴旋转、3 轴加速度)/3 轴电子指南针功能
  • GPS/Wi-Fi 定位服务
  • 除去原有的操作系,采用本体左右两套类比摇杆

输入方面,双方都以触摸屏、摄像头、麦克风以及动作感应器作为标准搭载。DS 当初搭载触摸屏甚至还引发了热议,不过对于当下智能手机也以触摸屏为基本要求的当下,已经是没有什么可以说的了。而任天堂第一次在便携主机上采用类比方向输入的功能,NGP 更加直接加上了与 DUALSHOCK 一样的标配——双摇杆。

对于摄像头方面,3DS 为了支持“3D 摄影”在外侧使用了双摄像头配置。

触摸屏方面,NGP 采用了与 iPhone 相同的静电容量方式,支持多点触摸操作。并且背面的触摸板应当也具有触摸屏同样的功能,毕竟从配置上看一样。

通信功能

【3DS】

  • 无线通信(2.4GHz/支持 IEEE802.11 b/g)
  • Internet 通过无线 LAN 接入点连接

NGP】

  • IEEE 802.11 b/g/n (n = 1 x1)标准(Wi-Fi)(基础模式/Ad hoc 模式)
  • 对应移动网络通信功能(3G),支持单机连接 Internet
  • Bluetooth 2.1+EDR 标准(支持 A2DP/AVRCP/HSP

通信方面,大家都支持无线 LAN。3DS 则带有从休眠模式中自动获取信息,支持“无论何时通信”等功能。

NGP 方面,还支持 PSP Go 采用的蓝牙技术,以及 3G 无线通信技术(应当没有 TD-CDMA,美版机子可能支持 CDMA-2000,其他支持 W-CDMA)。但是 3G 通信所产生的费用,需要自己购买一定的无线流量费用,但现在具体不明确。

软件

【3DS】

  • 媒体为 Nintendo 3DS 专用游戏卡
  • 支持 DS 游戏的兼容性
  • Nintendo 3DS 摄像头、Mii 工作室、AR 游戏等多数内置游戏
  • “Nintendo eShop”下载游戏
  • 下载版的 GB、GBC 游戏

NGP】

  • 媒体为 NGP 专用卡
  • 不支持 UMD 媒体。但支持下载版的 PSP 游戏
  • 支持“PlayStation Suite”
  • “PlayStation Store”下载游戏

3DS 是完全直接向下兼容(DS 游戏),无需转换。

而 NGP 不支持 UMD 发行的作品,只能是购买下载版,或者等待 SCE 推出 UMD 转换 NGP 版本的服务。