机战的原点——回头一起看“第一次”和“第二次”

机战的原点

回头一起看"第一次"和"第二次"

文:正树

原点——在数学上是用来称呼以(0,0)的二维坐标点,或(0,0,0)的三维坐标点在空间坐间中的一个基准点的专用名词。不过,"原点"也有用于是事物的开始、基础、标准或根据等,一般用来比喻人的人生或企业等历史刚起步的时候。将这个"原点"的词意解释到这,我到是想先说说,为了单单这个词意,我翻遍了《现代汉语词典(第5版)》和《辞海》,都没找到这个词条,这令我十分惊讶,连《辞海》中都没有收录的词,这让我怎么写开篇呢?没办法,只好上"维基百科(Wikipedia)"试运气。好在是在日语版本的维基百科中找到了比较全面的"原点"一词的词意,也便将让抄录翻译如上。这就是所谓的出师不利么?不过,一般说来,"原点"是指一个——应该是有且仅指一个点。而我们在本文的副标题中列出了两款作品的简称,逻辑上来说,似乎有点不对,不过没关系,看完本文之后,你应该会发现我这里说的"原点"是指两个不同方面的坐标点。好了,废话也就不多说了,我们一起来看看《超级机器人大战》的原点吧。

超级机器人大战

类别

战略类

对应机种

Game Boy

开发商

WINKY SOFT

发行商

BANPRESTO

游戏人数

1

媒体

ROM

发售日

1991420

价格

4057日元

对应周边

通信线

销售量

19万套

(一)

superrobottaisen28j29_015b65d 先来说《超级机器人大战(スーパーロボット大戦)》。初代"机战"是在1991年4月20日发售在GB游戏平台上的,游戏的开发方是WINKY SOFT,当时的游戏发售价格为4057日元。根据《超级机器人大战F PlayStation版 完全攻略指南》(1991年1月10日,日本MediaWorks刊行)的采访中所透露的是,销售量为19万套。

在BANPRESTO发行《超级机器人大战》之前,BANPRESTO发行的游戏作品主要都是以一种称为"相容的英雄系列(Compatible Hero Series,CHS)"。这一系列主要是在当时是无法想象的版权作品进行交融在一起,并且在游戏界中最初实现的值得纪念的一个系列。这个系列主要是将"