snap003715b35dMicrosoft 在美国时间 2009 年 1 月 26 日发布了下一代 Web 浏览器“Windows Internet Explorer(IE)8”的发行候补(RC:Release Candidate)1 版。支持的操作系统有 Windows XP、Windows Vista 与 Windows Server 2003、Windows Server 3009 的 32 位版本与 64 位版本。支持 25 国语言。Windows 7(Beta 版)则无法使用。

由于 RC1 版是接近于最终版本的版本,相比于在 2008 年 8 月 27 日发布的 Beta 2 相比,改善了可信赖性、性能与兼容性。在安全性方面,导入了对应 Clickjacking 攻击的对策。另外,隐私保护功能的“InPrivate”也有若干改变。

在微软的 IE 相关博客中,Dean Hachamovitch 表示,“从 RC 版到最终版间可以应用的改变是极其少的内容”,所以,他呼吁在测试 RC1 时,尽可能地发送反馈。最终版的发布时间到现在为止还未明朗。

另外,用于分发 IE 设置的工具“Internet Explorer Administration Kit(IEAK)”的 RC 版也将准备提供。

关于面向 Windows 7 的 IE8,则将在 Windows 7 的下一次更新时提供。

(由于安装与基本使用与 Beta 2 相差不多,所以 RC1 就不玩评测了……)

下载链接:

PSP 系统软件更新纪录
series_1000 此项目只支持 PSP-1000 系列
series_2000 此项目只支持 PSP-2000 系列
series_3000 此项目只支持 PSP-3000 系列
未加入图签的,则是全系列适用

关于 PSP 系统软件 Ver 5.03 的更新内容(2009-01-20):
· 改善了系统软件的运行稳定性。
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关于 PSP 系统软件 Ver 5.02 的更新内容(2008-11-20):
· 改善了第一次使用 PlayStation®Store 时的系统软件的稳定性。
· series_3000series_2000 v502_icon_tv(电视)>v502_icon_1seg(OneSeg)的频道更新,新泻县-高田・滋贺县-甲贺地区可以正常收视频道信号。
——————————————————-
关于 PSP 系统软件 Ver 5.01 的更新内容(2008-10-22):
修正了在使用 PSP® 下载 PlayStation®Store 的内容,当使用 8GB 或 16 GB 的 Memory Stick Duo™ 时,会显示“剩余空间不足”的信息而无法下载的问题。

※ 在使用 PS3® 或通过计算机访问 PlayStation®Store,下载内容时不会出现上述问题。
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关于 PSP 系统软件 Ver 5.00 的更新内容(2008-10-15):
[网络]
v500_01
· 可以使用v500_icon_store(PlayStation®Store)服务。
  · 可以通过无线局域网,使用 PSP 直接下载(或购买)游戏或游戏的追加道具。
[游戏]
· series_2000增强了将 PlayStation® 规格的游戏视频输出时的功能。
  · PlayStation® 规格的游戏画面支持全画面输出。
  · 支持将 PlayStation® 规格的游戏画面,在使用逐行扫描的视频线时以隔行扫描的方式输出。
[视频]
· 增加了支持的视频文件类型。
  · MPEG-4 AVC(H.264)视频 Main Profile(AVC CABAC) 编码的 640×480 分辨率的文件。
[音频]
· 在操作面板中,增加了v500_icon_timer睡眠计时器
[设置]
· 在“视频设置”中增加了“显示标题”。
· 在“主机设置”中增加了“USB 自动连接”。
· series_3000在“省电设置”中增加了“自动背光调整”
[其他]
· 增加了在 XMB™(Cross Media Bar)中的背景。(部分功能仅限 series_2000 series_3000
· 支持了全大小键盘。
——————————————————-
关于 PSP 系统软件 Ver 4.20 的更新内容(2008-10-15):
[网络]
· 支持了 PlayStation®Store 服务。
[游戏]
· 增强了隔行扫描的视频输出功能。
[设置]
· 在“主机设置”中增加了“色深”的设置。
  · 使用“正常”时,则是与 PSP-1000/PSP-2000 相同的色域显示。
  · 使用“宽”时,则显示色域则广,色彩更鲜艳的效果。
· 增加“外部显示设置”中的“降低画面闪烁”。
  · 在使用 PSP® 规格的软件用于隔行扫描输出时,可以降轻画面的闪烁感。
· 在“主机设置”中增加了“USB 自动连接”。

※ 此更新只限于初期版本的 PSP-3000 随机搭载。
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关于 PSP 系统软件 Ver 4.05 的更新内容(2008-07-14):
[视频]
· series_2000 增强了 v405_icon_1seg Oneseg 的录像功能。
v405_01
  · 支持预约更多的视频录像
  · 支持指定日期进行预约
  · 支持循环预约以及自动延长设定
  · 支持安静录像。可以不输出视频与音频进行录像。
· series_2000 操作面板中添加了“预约列表”、“预约动画报告”。
[音频]
· 增加了可视化效果的种类
  · v405_02 在设定有壁纸时可以选择。在壁纸上,随音乐的播放产生水面的波纹效果。
  · v405_03 在设定没有壁纸时可以选择。在背景上,随音乐的播放产生线条波动效果。
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关于 PSP 系统软件 Ver 4.01 的更新内容(2008-06-25):
[网络]
· 对于一部分的语言中,改善了在“Internet 搜索”中的搜索结果的正确显示问题。
[视频]
· 改善了一部分视频的不能正确播放的问题。
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关于 PSP 系统软件 Ver 4.00 的更新内容(2008-06-18):
[网络]
· 添加了“Internet 搜索”,可以输入关键字从互联网上搜索。
[视频]
· 在操作平台中,添加了“播放速度<+>”和“播放速度<->”。在播放保存在记忆棒中的视频时,可以改变播放速度。
· 在播放 v405_icon_1segOneSeg 录制的视频时,支持了显示字幕。
※ 如果是播放不对应字幕的节目时,则无法操作。
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关于 PSP 系统软件 Ver 3.96 的更新内容(2008-06-04):
[游戏]
· 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
[其他]
· 修正了一些系统软件中的问题。
※ 此更新只限于北美版本的《Hot Shot Golf 2》中搭载。
——————————————————-
关于 PSP 系统软件 Ver 3.95 的更新内容(2008-04-08):
[网络]
· “遥控操作”的菜单中,增加“关闭 PS3 的电源”/“不关闭 PS3 的电源”。
[游戏]
· 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
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关于 PSP 系统软件 Ver 3.93 的更新内容(2008-03-18):
[网络]
· series_2000 增加了 Skype™ 功能。
[游戏]
· 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
[其他]
· 可以使用的互联网广播增加。
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e69caae591bde5908d5b75d

应该有很多人看到过这样的信息吧。我最初看到时,我的第一反应是:你怕什么!第五套人民币在发行的当初,银行、媒体都对第五套人民币的防伪特征做了详尽的解释说明。但是,这条消息一出,使得网上了解到此消息的网民顿时开了锅——为啥?还不就是因为有些地方说“肉眼无法识别”、“银行也没办法”、“银行在大规模升级验钞机”。

好,那就要先问一句,如果银行也没办法,那你——发此消息的原始人员是如何知道这是假钞的?一、你是人民银行或者印钞厂内部人员?看来不可能,因为我下面会有引用人民银行的东西。那就是什么?你就是造假者,或者,你话中有假!假在哪——“谁”都无法识别之上!

人民银行有关方面负责人提醒公众春节前后慎防假币

中国人民银行有关方面负责人在接受媒体采访时表示,近日,我们注意到一些媒体相继报道,发现“HD90”编号的百元面值假人民币;网上也流传“HD90”编号的百元面值假人民币“紧急提醒”,在公众中造成一定恐慌情绪。

人民币纸币上的编码又称冠字号码,“冠字”是印在纸币上用来标记印刷批次的两个或三个英文字母,由印钞厂按一定规律编排和印刷;“号码”则是印在冠字后面的阿拉伯数字流水号,用来标明每张钞票在同冠字批次中的排列顺序。冠字号码是钞票防伪措施之一,但仅凭冠字号码来判别货币的真假是不准确的。

近两年来,人民银行从各地金融机构上缴的假币中陆续发现了“HD90”编号的百元面额假人民币,同时,还发现了“HB”“FA”等编号的假币。人民银行及时与公安机关和有关金融机构通报了有关情况,并要求金融机构对点验钞机具进行全面排查,防止误收误付。2007年,公安机关在广东揭阳端掉一伪造假币窝点,收缴了大量“HD90”编号的百元面值假人民币。

目前,人民银行发现的“HD90”编号的假币不存在“高仿真”的说法。媒体报道称“连银行、验钞机也无法识别”的说法是不确切的。只要掌握一定人民币防伪技能,就可分辨出真伪币。

人民银行有关方面负责人提醒公众,春节将至,在此期间人民币流通量比较大,交易比较频繁,各种各样的假币极有可能趁机浑水摸鱼,广大公众应多加小心。防范假币的侵害,首先要学会识别假币,掌握几种简便有效的识假方法。其次一定要了解反假货币的法律法规,发现假币及时报告,千万不要有侥幸心理,为了转嫁损失明知是假币而去使用假币,这样只会害人害己。人民银行分支机构和人民银行授权的鉴定机构都有无偿鉴定人民币的义务,公众若怀疑收到了假币,可到这些机构申请鉴定。(完)

上网时间:2009-1-8 13:59:00

同时,人民银行还对“HD”的假币的一些问题做了解答,这里面就有如何去击穿这假币的杀手锏:

关于HD假币有关问题的情况说明

问:冠字号以HD90开头的假币是否在最近才出现?

答:HD90版假币并非新版,据公安机关反映,早在2007年破获的假币案件中就曾经发现过冠字号以HD90开头的假币。

问:仅凭冠字号能否判定人民币真伪?

答:一般来说,不能简单的从字母和数字的搭配判断人民币的真假。现已发行的人民币冠字号也有HD90开头的,因此不能说冠字号以HD90开头的都是假币。

问:HD90版假币是否肉眼无法识别?是否存在验钞机无法识别的问题?

答:不存在假钞“高仿真”或无法用肉眼识别的情况,只要是有一定经验的人员,一定会分辨出真假币。HD90开头的百元假钞,主要以HD9026开头,至少有二种版本以上。较早出现的一个版本,仿造的防伪特征少,容易识别。随后制假者对这一版本升级,增加了一些假的防伪特征,这些特征主要是针对验钞机而设,一是在假钞中埋入了磁条;二是在钞票上8位阿拉伯数字中,对其中的 5位或6位数字,在印刷时加入了磁粉;三是用机械在钞票上压印了凸凹感。这样的假钞很容易蒙混过质量较差的验钞机,但银行的验钞机和自动存取款机均可识别。

问:是否还有其它版别的同类假币?

答:其实,不仅有冠字号‘HD90’的假币,在收缴的假币中还发现了‘HB’、‘FA’等等冠字号的假币,因此,根据冠字号来判别假币并不准确。

问:发现或误收假币后应当如何处理?

答:如发现和误收假币,应上缴人民银行、公安机关或金融机构。如怀疑是假币,可以到人民银行或人民银行授权的鉴定机构申请鉴定。一旦确认是假币,将由人民银行或商业银行依法收缴。

问:HD90版假币来源有哪些?

答:根据目前掌握的情况,2007年公安机关曾经在广东挖掉过制假窝点中,现场没收的假币就有HD90版;是否还有其它来源,目前还无法确定。

问:HD90版假币有哪些特征?

答:HD90版假人民币并不像坊间所传的那样“高仿真”,其假币的特征是比较明显的。

第一,印刷及纸张,该冠字号码假币为机制胶印,纸张较脆,无韧性。第二,水印,固定人像水印及“100”白水印均用无色油墨直接印在纸张正面,水印模糊,没有立体感。第三,伪造了安全线,目前发现的冠字号码假币有两种安全线:一种是用银黑色磁带夹在正背面纸张中,并在背面用银色油墨烫印全息图案;另一种为用黑色油墨在假币正面印刷黑色条纹、背面用银色油墨烫印全息图案,并刷上磁粉。第四,光变油墨面额数字,用珠光油墨印制而成,无光变效果。第五,阴阳互补对印图案错位。第六,假币的凹凸感是用坚硬金属模具压制而成。第七,隐形面额数字用无色油墨印刷,无须旋转角度即可看见面额“100”的字样。(完)

其实从公安部门通报给人民银行的信息就能知道,这“HD90”已经到现在第三年了,并且早就被收缴过,何来有些人所传的那种情况?真可谓是就怕天下不乱!下面来引用一些第五套人民币的防伪知识(2005年版,1995年版基本已经是回收了0 0你能看到的也不多- -~)

2005年版第五套人民币100元纸币

  (一)、第五套人民币100元纸币的2005年版与1999年版有哪些相同?

  2005年版第五套人民币100元纸币规格、主景图案、主色调、“中国人民银行”行名和汉语拼音行名、面额数字、花卉图案、国徽、盲文面额标记、民族文字等票面特征,固定人像水印、手工雕刻头像、胶印微缩文字、雕刻凹版印刷等防伪特征,均与现行流通的1999年版的第五套人民币100元纸币相同。

  (二)、第五套人民币100元纸币的2005年版与1999年版有哪些区别?

  1.调整防伪特征布局

  正面左下角胶印对印图案调整到正面主景图案左侧中间处,光变油墨面额数字左移至原胶印对印图案处。背面右

61ayXVL8IbL._SS500_
『スーパーロボット大戦』JAM Project主題歌集
発売日  2008年12月25日発売
企画・制作  Lantis
価格 3,000円(税込み)
LACA-5845  
编码格式:
WMA:Windows Media Audio 9.2 VBR Quality 98, 44 kHz, stereo 1-pass VBR
AA3:352kbps CBR, 44.1kHz Stereo, HighCQ.(用于支持 ATRAC3plus 的 Walkman 播放器以及 PSP)

曲目列表:

01. 鋼の救世主
(PS用ゲームソフト『スーパーロボット大戦α外伝』オープニングテーマ) spacer

02. POWER
(PS用ゲームソフト『スーパーロボット大戦α外伝』エンディングテーマ) spacer

03. GO!!
(PS2用ゲームソフト『スーパーロボット大戦IMPACT』オープニングテーマ) spacer

04. Departure
(PS2用ゲームソフト『スーパーロボット大戦IMPACT』エンディングテーマ) spacer

05. SKILL
(PS2用ゲームソフト『第2次スーパーロボット大戦α』オープニングテーマ) spacer

06. FOREVER&EVER
(PS2用ゲームソフト『第2次スーパーロボット大戦α』エンディングテーマ) spacer

07. VICTORY
(PS2用ゲームソフト『スーパーロボット大戦MX』オープニングテーマ) spacer

08. 約束の地
(PS2用ゲームソフト『スーパーロボット大戦MX』エンディングテーマ) spacer

09. GONG
(PS2用ゲームソフト『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』オープニングテーマ) spacer

10. Brother in Faith
(PS2用ゲームソフト『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』エンディングテーマ)spacer

11. Rocks
(PS2用ゲームソフト『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』オープニングテーマ) spacer

12. Portal
(PS2用ゲームソフト『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』エンディングテーマ) spacer

13. Crest of "Z’s"
(PS2用ゲームソフト『スーパーロボット大戦Z』オープニングテーマ) spacer

14. Cosmic Dance
(PS2用ゲームソフト『スーパーロボット大戦Z』エンディングテーマ)

下载请转到:http://www.ppxclub.com/forum/76191-1-1 (需要论坛注册登陆) musicmlogo_thumb5b35d

y1puDYLdG0UeWmCBk7C2hY0IpAyFXYD-pIeOrlVRvrvnHFXtDpu7y8ITDc_F4UeTjjw?PARTNER=WRITER

y1pUMnXdzgYkdqSgUhvSR1pQ63rzgalRf712uMgfOYVQCUFRrby6cM351TmGZyWW6RO?PARTNER=WRITER这几天,关于黑屏的报告之类的,真是热门。从党政直属的报刊到 CCTV,还有一些连律师都跳出来了,真可谓是热闹之至啊。还有连微软搞出“全球反盗版日”也跳出来反对。中国真的是要成为法律支持盗版,政府反对盗版了。在看本文之前,有兴趣的且能看懂英文的,可以点击此链接:http://www.microsoft.com/malaysia/genuine/wga/wga_faq.mspx(下面会提到里面的一段文字)

先来说一下,那什么“黑屏是违法”是否成立吧。我们先来看一段来自于 Windows XP Professional 的 EULA(最终用户许可协议/XP Pro SP3 版本,此前的内容与此基本相同,比较长)的东西吧——这是《中华人民共和国合同法》中受保护的。

y1p5OoNfpTAOOP8H0XoA7oaMRGQcVEgjHQ-l2gzg0JtBXOvwTVL0x1IFU5mGXP7rTb9G10oXumj3FFN7TFWAQCMLg?PARTNER=WRITER

Microsoft 软件最终用户许可协议

MICROSOFT WINDOWS XP PROFESSIONAL EDITION SERVICE PACK 3

重要须知 – 请仔细阅读:本最终用户许可协议(《协议》)是您(个人或单一实体)与 Microsoft Corporation(’Microsoft’)或其附属实体之一之间就本《协议》随附的 Microsoft 软件达成的法律协议,其中包括计算机软件,并可能包括相关介质、印刷资料、’联机’或电子文档和基于因特网的服务(’软件’)。本《协议》的一份修正条款或补充条款可能随’软件’一起提供。

(中略)

本列表重点说明了其中一些变更。使用该软件须遵守下列条款。

您一旦安装、复制或以其他方式使用’软件’,即表示您同意接受本《协议》各项条款的约束。如果您不同意本《协议》中的条款,请不要安装、复制或使用’软件’;您可在适用的情况下将其退回原购买处,并获得全额退款。

(中略)

13. 最终用户许可证证明。如果您获得的’软件’在 CD 或其他介质上,则软件副本真品附带的真品 Microsoft’许可证证明’标签可用来识别许可的’软件’副本。Microsoft 软 件包装上必须带有此标签方才有效。如果您单独收到标签,则标签无效。您应保留带有标签的包装,以证明您有权使用’软件’。

(中略)

15. 终止。如果您未遵守本《协议》的条款和条件,在不损害任何其他权利的情况下,Microsoft 可终止本《协议》。如此类情况发生,您必须销毁’软件’的所有副本及其全部组成部份。

(中略)

17. 全部协议;可分割性。本《协议》(包括’软件’所附的对本《协议》的任何补充或修正)是您与 Microsoft 之间就’软件’和支持服务(如果有)达成的完整协议,它取代所有以前或同时期就’软件’或本《协议》中的任何其他主题而进行的口头或书面的通信、建议和陈述。如果 Microsoft 的任何支持服务的政策或计划的条款与本《协议》的条款相冲突,则以本《协议》中的条款为准。如果本《协议》的任何条款被认定为无效、无法执行或非法,则其他条款将继续保持完全的效力。

如您在任何其他国家购得本产品,下列条款应适用。

Microsoft的保证。法定权利不受影响-以下保证不限于任何区域,并且,以下保证不影响您对您的转销商或对 Microsoft (如果您直接从 Microsoft 购得本产品)可能有的法定权利。

保证-本产品是作为一般用途的产品而不是为任何用户的具体用途而设计并提供的。您同意没有产品是无错误的, 因此,您应该经常对您的文件作出备份。只要您有有效的许可,Microsoft 保证:(a) 自您收到本产品的使用许可之日起90日期间或在适用法律允许的最
短期间,本产品将实质上按随附产品的书面材料运行;及 (b) Microsoft提供的任何支持服务应实质上按 Microsoft 提供给您的有关书面材料所述者,并且 Microsoft 的支持工程师将尽合理努力、谨慎和技巧解决任何问题。
如果本产品不符合本保证,Microsoft 将 (a) 修理或更换本产品或 (b ) 退回您已支付的价款。如果本产品的故障是由事故、滥用或误用所造成,则本保证无效。本产品的任何替换品将在原保证期剩余的期限或30天(以时间较长者为准)内获得保证。您同意,上述保证是您就本产品和任何支持服务获得的唯一保证。

排除一切其他条款-在适用法律允许的最大范围内,并且除上述保证外,Microsoft 否认一切明示或默示的保证、条件和其他条款(不论是成文法、普通法规定的、附带的或其他的),包括但不限于有关本产品和随附本产品的书面材料的令人满意质量和适于特定用途的
默示保证。不能予以排除的任何默示保证仅限于90天或适用法律允许的最短期间(以时间较长者为准)内有效。

责任限制-在适用法律允许的最大范围内,除上述保证规定者外,对于因使用或不能使用本产品而发生的任何损害赔偿(包括但不限于业务利润损失、业务中断、业务资料损失或其他金钱损失的损害赔偿),Microsoft 及其供应商概不负责,即使 Microsoft 已被通知有发
生该等损害赔偿的可能性。在任何情况下,Microsoft 在本协议任何条款项下的全部责任限于您就本产品实际支付的金额。上述限制不适用于适用法律规定不得予以排除或限制的任何责任。

管辖法律-本协议受美国华盛顿州法律管辖。因本协议或其违约引起的或与之有关的任何争论或索赔,应由美国仲裁协会在美国华盛顿州按照其国际仲裁规则通过仲裁解决。Microsoft 的知识产权如被侵犯,上述规定不限制 Microsoft 就此向具有合法管辖权的法院请求对您发出强制性的补救令。

如您对本最终用户许可协议有任何问题,或如您因任何原因希望联络 Microsoft,请使用随本产品附上的地址联络 Microsoft 在中国的子公司,或在万维网上访问 Microsoft,网址为:http://www.microsoft.com。

EULAID:XPSP3_RTM_PRO_RTL_CN

全文的重点是在第 13 条与第 15 条。那么,也就是说,根据这份合同,只要你使用了 Windows XP 或者其他这一次被波及到的产品,不管你是否有在安装系统前有选择“我接受此协议”,还是通过其他的盗版恢复安装(如 Ghost 安装)以及通过微软提供的安装管理器,已经默认设置了“我接受此协议”的情况下,在合同上是被认为你接受此合同中所讲的一切。如果你不接受,与协议中所述,你应该不使用或安装此软件产品。而在合同中,微软的权利

机战WIKI大百科

超级机器人大战Z·卷

文:正树

在正式进入"机战Wiki大百科"之前,我们先将这个项目说明一下。现在发布的机战作品中,有很多新参战作品,而这些作品中的部分作品对于国内玩家来说,可能会感觉到比较陌生,特别是对于剧情方面的。而机战作品对于某些时刻的隐藏之类的,又是基于这些方面的扩展内容的。另外,也可以有助于大家可以了解到关于这些作品的一些相关内容。

本期所要放上的是,在今年4月19日完全公开登场作品列表的PS2作品《超级机器人大战Z》中的新参战作品的百科介绍。首先,为了读者的阅读对照方便,在本文中还是要列出《超级机器人大战Z》的参战作品列表:  

OVERMAN キングゲイナー※
THEビッグオー
THEビッグオー 2nd SEASON
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
戦闘メカ ザブングル
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動新世紀ガンダムX
∀ガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボG
UFOロボ グレンダイザー
宇宙大帝ゴッドシグマ※
創聖のアクエリオン※
交響詩篇エウレカセブン※
超時空世紀オーガス※
宇宙戦士バルディオス※
超重神グラヴィオン※
超重神グラヴィオンツヴァイ※

加红带※的为新参战作品

 

返乡战士(OVERMANキングゲイナー

返乡战士(OVERMAN キングゲイナー)

动画

原作

富野由悠季

总监督

富野由悠季

策划

内田健二
川城和实

总编剧

大河内一楼

角色设计

中村嘉宏
西村绢
吉田健一

机械设计

安田朗
山根公利
吉田健一

动画制作

Sunrise

制作

Sunrise
WOWOW
BANDAI Visual

播放期间

2002年9月7日~2003年3月22日

集数

全26话

版权标记

©SUNRISE·BV·WOWOW

漫画

原作·原著

富野由悠季

作画

中村嘉宏

出版社

Media Factory

刊载杂志

Comic Flapper

发表期间

2002年6月5日~连载中

富野由悠季在Sunrise井荻工作室的母体中,继《Turn-A高达》2年半之后的TV动画作品。《返乡战士》、《Brain Powerd》和《Turn-A高达》也是并称为"富野新三部作"或"富野复活三部作"。

机战的原点

回头一起看"第一次"和"第二次"

文:正树

原点——在数学上是用来称呼以(0,0)的二维坐标点,或(0,0,0)的三维坐标点在空间坐间中的一个基准点的专用名词。不过,"原点"也有用于是事物的开始、基础、标准或根据等,一般用来比喻人的人生或企业等历史刚起步的时候。将这个"原点"的词意解释到这,我到是想先说说,为了单单这个词意,我翻遍了《现代汉语词典(第5版)》和《辞海》,都没找到这个词条,这令我十分惊讶,连《辞海》中都没有收录的词,这让我怎么写开篇呢?没办法,只好上"维基百科(Wikipedia)"试运气。好在是在日语版本的维基百科中找到了比较全面的"原点"一词的词意,也便将让抄录翻译如上。这就是所谓的出师不利么?不过,一般说来,"原点"是指一个——应该是有且仅指一个点。而我们在本文的副标题中列出了两款作品的简称,逻辑上来说,似乎有点不对,不过没关系,看完本文之后,你应该会发现我这里说的"原点"是指两个不同方面的坐标点。好了,废话也就不多说了,我们一起来看看《超级机器人大战》的原点吧。

超级机器人大战

类别

战略类

对应机种

Game Boy

开发商

WINKY SOFT

发行商

BANPRESTO

游戏人数

1

媒体

ROM

发售日

1991420

价格

4057日元

对应周边

通信线

销售量

19万套

(一)

superrobottaisen28j29_015b65d 先来说《超级机器人大战(スーパーロボット大戦)》。初代"机战"是在1991年4月20日发售在GB游戏平台上的,游戏的开发方是WINKY SOFT,当时的游戏发售价格为4057日元。根据《超级机器人大战F PlayStation版 完全攻略指南》(1991年1月10日,日本MediaWorks刊行)的采访中所透露的是,销售量为19万套。

在BANPRESTO发行《超级机器人大战》之前,BANPRESTO发行的游戏作品主要都是以一种称为"相容的英雄系列(Compatible Hero Series,CHS)"。这一系列主要是在当时是无法想象的版权作品进行交融在一起,并且在游戏界中最初实现的值得纪念的一个系列。这个系列主要是将"

2009 年新年快乐-0-

to vjc:Now, there is no any ”PSP Music Format” yet.
We know, PSP music format has like AT3, ADPCM, and other format. The ADPCM format music, you can rip it by PSF2 stream format. and, AT3 files, you can use some tools to convert it.
But, the sequence music, there is no any format now. By the way, I think it will until the PSP can be full emulated in PC.