机动战士高达 基伦的野望 阿克西斯的威胁 攻略指南书(1)

机动战士高达 基伦的野望 阿克西斯的威胁 攻略指南书

文:正树

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在写这篇攻略时,感觉此次推出的这款战略级策略游戏,在《机动战士高达 基伦的野望》系列中其实只能算是入门级作品。既然是入门级的作品,那自然也是有一些有利于玩家的一些小恩小惠。至于是什么,以及如何才能更好地把握打胜仗,对于游戏的初心者,以及久战老不胜的玩家,就需要先好好阅读下面的“系统说明”了。

系统说明

游戏的操作方法

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游戏的目的与流程

游戏的目的是以制压敌对势力的大本营为目标。而要制压敌对势力的大本营需要先制压(或按剧情的发展制压)敌对势力的其他所有特别区域。

游戏的流程方式仍然是以1回合内的战略配置为主,具体流程方式如下:

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战略阶段

在战略阶段中,主要对于一些常用命令做一些文字说明。

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l  情报:在这里,主要是用于投入谍报部的预算。谍报收集能力影响到:新开发技能的入手(影响敌性技能等级)、新行动察知(影响一些剧情、敌区域的兵力以及生产状况)、敌开发计划的入手(一定机率得到敌开发机体的设计图)。当然,在“查看情报”中,可以查看己方的部队、人物、兵器以及区域列表,敌方的区域列表。并根据谍报部能力,查看敌势力的概念数据。

l  军事在下面的部分说明。

l  开发:新兵器的提案与开发都基本与这里相关,包括外传部分的自军势力的新兵器开发则于相关的技术等级相关。基本上来说“基础”等级主要是战舰、战车之类的开发提案,“MS”与“MA”则不用说明了。但是,也有很大一部分的MSMA是与“基础”等级挂钩的。“新兵器开发”则不用说明了,字面意思很清楚。对于新提案的或刚抢夺的开发项目就在这里投入相应的预算资金(第二次追加投入可以减半开发周期)。如果相应的等级不够的话,则不能开发。

l  特别:这里主要是进行一些作战攻略、演说等其他的内容。对于“临时征收”之类的功能,其实笔者个人觉得没有什么作用,不过只加个3000个单位的资金或资源而已(想当年的外交的买卖多好啊,亲密时可以得到10000多的!)

l  系统(システム):这里主要其实只有一个“存档(セーブ)”用得到。

l  终了:则是完成这一回合的战略设定,然后交由敌势力进行思考、配置战略部署。如果有侵入作战的话,则进入“行动设置阶段”;如果没有,则交回玩家进行新一轮的战略部署。

军事部署

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l  部队:查看在当前区域中的己方部队状态,或者将一些可以“合体”或“分离”、“变形”的机体做相应的操作。还可以将机体(限非战舰类与非大型MA类)装入带有搭载能力的战舰中。

l  移动:移动当前区域的己方部队到任意一个可以连接到的区域中。但从地球到宇宙或宇宙到地球需要在指定的区域完成。进入敌方区域时,只能进入邻接的敌方区域,同时有地形适应限制。机体的地形适应,可以在查看机体能力时,使用方向键翻一页后查看“移动”栏。

l  打上:将地球上的部队从地球打入到宇宙的上方空域,只能在特别区域中完成。如果上方空域为敌占领区域,需要使用机体能力中有“打上可能(ウチアゲ・カノウ)”的能力。通常,HLV便可以完成。

l  突入:只能在地球上空的7块上空区域中完成。如果下方地区为敌方占领区域时,需要使用机体能力中有“突入可能(トツニュウ・カノウ)”的能力。

l  生产:只能在特别区域中完成。特别区域是在地图中有“圆圈”标记的区域,最大只能同时生产8个项目的机体单位。

l  改造:将机体改造成另一个形态的功能。专用机的改造也需要通过这个命令完成,比如可以把“クワトロ”配属在“Rディアス”后,进行改造后可以有“机师适应(パイロット适应)”。其他还有比如射击强化、飞行单位追加等。改造需要花费资金和资源

l  补充:是在战斗后,如果有3机或5机一个部队的单位进行机体数的补充。

l  废弃:将指定的部队废弃,废弃的部队将转化为资源回收。

l  人事:这里有着配属、解任和升格三个命令。“配属”命令是将角色配属在可以配属的部队上,根据人物的能力能够发挥100%的机体的能力。配属目标机体的限界是人物在战斗中的攻击次数的决定性影响项目。“解任”则就是将角色从已配属的部队中解任,如果要配属在其他区域的部队中,需要在1回合后进行。“升格”是人物的功绩值(显示勋章的部队)在达到5个最大的勋章后便可以向上升级。当人物的阶级在“少佐”以上时,就可以发挥指挥其他部队的能力了。

l  MAP:则是查看当前的区域地图状况,如果有战斗时,可以查看战斗中断时的情况。

POINT1:游戏的存档

游戏中的存档有两种类型,一种叫做系统存档,这种存档是保存游戏完成的图鉴以及整体的进行情况,如是否完成了某个势力,是否打开了某个外传等。以及在手动控制的行动设定阶段的“游戏中断”记录。“游戏中断”记录是在“CONTINUE”中继续游戏。系统存档保存可以在一个势力结束后(胜利或败北)时保存,也可以在战略阶段中的“系统(システム)”->“选项(オプション)”->“系统存档(システムセーブ)”。

另一种是游戏进度存档,是在战略阶段中的进度存档。这是一般意义上的游戏记录。游戏的存档是通过战略阶段中的“系统(システム)”->“保存(セーブ)”中实现的。

 

行动设定阶段

在这里就已经与大多数的策略游戏相同了。在战斗开始之前,可以选择使用“△”进行完全委任的战斗,也可以选择“○”进入地图,进行全部或部分部队的控制。这里只说明一些需要注意的部分:

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1. 索敌 在进入敌方区域时,敌方的所有机体都是呈灰色的状态。这时进行射击攻击的命中率是比较低的(当然,如果是有人物的部队,命中率有时没有什么问题),所以要将敌方部队图标呈现为亮色,这样便可以提高命中率。所以,通常在战斗前的操作都是索敌。当然,要达到索敌的同样效果还有一种方式,就是进行格斗攻击。

 

2. 制压 制压是在将地图上的有势力标记的格子的据点进行制压。制压后的己方据点可以恢复疲劳度、耐久、物资等,不过有些是需要据点间相连的“战略线”连接的两个己方据点都没有被敌方切断才能恢复。另外,如果制压敌区域的全据点的话,也可以得到战斗的胜利。而战略线上可以恢复疲劳度和物资,不过只是少量而已。

 

3. 退却 在手动操作中,可以指示部队从脱出点退出。脱出点其实也是进攻的进入点。另外,本作中取消了在“系谱”中的“进入”,因为不能一次作战可以占领更深的两块区域。

 

4. 夜战 夜战是PS2版的前作《机动战士高达 基伦的野望 吉恩独立战争记》中引入的一个新系统。在夜战中,没有日战与宇宙战时的ZOC(区域控制,Zone of Control)影响,可以从两个敌方部队的夹缝中穿过去。日战与夜战是每一次战略回合切换一次。战略画面左下的NOON代表日战,NIGHT代表夜战。

 

5. 特殊—散布 散布是散布“米诺夫斯基粒子”,根据高达作品的原作设定,米诺夫斯基粒子可以减轻攻击的伤害与降低敌方的命中率。

 

POINT2:其他的一些需要注意点

 

对于老玩家,还需要注意一些地方是与之前不同的。

 

l 搭载在战舰中的机体,在战舰击破后,不会一起消失,而是直接脱出在邻接的区域中。如果邻接的区域的地形适应不符合移动条件,则被判定为击破。

 

l 如高达、FA高达之类在“系谱”中在击破后会“脱出”的机体,本作使用的是“特殊—脱出”的功能,不会自动脱出新的机体

 

l “结盟”系统影响到的有特殊提案、志愿者的加入人员、第三方的资金、资源和军事技术的提供,如果CHAOS 100%的话,所有的“特别”只能先进行暴动的制压(需要10000的投入!当然,改钱了之后就无视吧……)后,才能进行其他的预算投入。另外,志愿兵相关的参入记录,由于种类繁多,本攻略未记录。

 

l 本作中没有“判定胜利”与“判定败北”!联邦与吉恩的第一部必须在99回合内制压对方大本营!

 

l 本作中没有剧情动画!

 

l 最后,对所有玩家:总帅的机体被击破之后,等于“GAME OVER”。敌方没有全特别区域制压后才可以进入大本营的限制!