高达作品中的"满汉全席"

——SD高达G世纪F/F.I.F回顾

文:正树

 

这是一款高达作品的大餐,这是一款高达作品的盛宴,这是一款高达作品的满汉全席。之所以说它是"满汉全席",我们知道,在中国的烹饪中,"满汉全席"是被誉为最大的、最高规格的中国式的宴用菜肴。在相声《报菜名》中,其实已经将"满汉全席"引申意为中国的南北大菜之集成。现在我们也用此在比喻说要说的东西之多、之全、之大。而在2000年8月3日发售的PS策略类游戏作品《SD高达G世纪F(SD高达GGENERATION F)》就是在当时的高达游戏作品中能够称得上这样的名号的游戏作品。

SD GUNDAM GGENERATION F 篇

《SD高达G世纪F》是一共分为3张CD-ROM为游戏载体(初回生产版有第4CD,这个是一个试玩版的作品,在这里我们不作介绍了),游戏收录的作品已经囊括当时所有的映像、小说和游戏版本的高达原作作品,它们从"初代高达"(TV版的《机动战士高达》)开始一直到倒A高达,一共38部作品,其中作为追体验的游戏剧本作品就达20余款之多。收录的机体数量也已经达到了1000机。而游戏动画的CG数量也更是让广大高达迷所震撼的,一共就有36段CG动画。而在保留PS版本这样的系统的最新作,PSP版《SD高达G世纪Portable》上的CG动画在基本全包含"SDGGF"的所有CG动画后,它的数量也只达到70段。不过由于PSP的动画是MP4压缩方式的文件问题,所以有些动画并没有PS原版清晰。在PSP作品中的所有动画都是由PS版的"STR"格式文件转压制而成。我们先放下这些,为一些"中途"参入高达世界的玩家后辈介绍一下这款游戏的一些系统方面的信息。

下面的系统介绍将是以PSP版的游戏系统为基准,由于NDS上的作品的系统是承继于GBA版的《SD高达G世纪Advance》,而《SD高达G世纪A》的系统却基本是完全修改而成的作品。所以,没有玩过PSP版的《SD高达G世纪P》的读者可能就吃些亏了,理解起来或许会比较累。

先说"G世纪"系列(准确地说,这系列游戏应该叫做"G Generation"系列,"SD高达"系列是另外的一种可以包含有其他游戏类型的系列作品——以BANDAINAMCO的官方分类来说)中标志性系统的"MS的开发与设计"。不过要在说明之前,必须先了解一些前提因素,这是从初代的"G Generation"中就一直存在的一个系统——基地防御炮台等级系统。而在本作中由于加入了《高达》,在《高达》中有一个设定是"黑历史",而黑"历史"也被导入了游戏的系统之中,并不是单纯的存在于仅只有一关的"倒A"剧情中。"黑历史"在当时可以说是获得到各种隐藏机体的一种必要手段(在《SD高达G世纪F.IF》未发行之前),而"黑历史"中的机体获得并不只是单纯的通过编成画面中,按L键选择"代码输入"(我们称为"黑历史"密码)后,输入每架所对应的密码就可以了,他受到了基地防御炮台等级的限制。而这种限制不仅仅只是在通过输入"黑历史"购买这些隐藏机体,在"MS开发"和"MS设计"中同样存在着。这一限制是在系列作品中仅此一家存在的。我还记得当时在开发一架机体时,由于我的基地炮台并没有达到10级,所以存在着机体开发限制。当时好像是"高达MkⅡ"系的一架机体达成ACE级。先说明一下,在PS作品中,机体等级是分为1、2、3、ACE。到达ACE之后你有两条路线处理这台机体,一种是开发,另一种是进行改造。没有进行改造之前,机体在那三级之间不会发生能力上的变化,只有改造了,才能够在每升一级的时候选择一些能力的数值直接的升级。这与"SDGGP"中与"哈罗等级"相挂钩不同,不存在类似于升级"经验值"似的系统存在。回过头来说,而我当时记得是从"SD高达G世纪ZERO"继承存档的第二次玩游戏,由于资金的紧张,炮台似乎只是在4级左右的样子,而炮台在4级当然一定是游戏开始时间不长的时间段上,所以,我是想能够快速得到高能力的机体,这样可以更轻松地进行游戏攻略。而这意外就这样发生了,ACE的机体竟然不让我改造!!因为当时已经有黑历史的等级分别的机体密码列表,所以就猜想是不是就是因为这个?但是当时好像我的资金也并不多,准确地说不够升级炮台的,因此当时的能够做的事只能是进入下一关继续赚钱,抓MS攒资金先升级。而这台ACE的机体在那一关就得很谨慎地使用了,打多了(当然指破坏机体了),又没有经验值;不打,又怕攻击又不够强,少人;但是又怕被电脑给打掉了,那样就更悲惨了。在攒足钱,升完级之后,终于可以开发到下一等级的机体了(顺便,当时我还是日语盲,否则就不会出现这样分析过程了)。其实,我在上面的叙述中已经提到了一些MS开发的细节。没有注意的读者请直接看这里的总结吧:1、机体的开发或改造,必须先升级机体到ACE级;2、机体的开发受到炮台等级的限制;3、如果不想继续开发,可以将机体进行改造能力,但是改造之后的机体将不能开发成为其他机体了。

不过,在"SDGGF"中的开发与设计有一点比"SDGGP"要好的是,它不是只能开发或设计只有编成之后和机体单位,而是你所有的单位。另外,我想说的一点是,在"G世纪"系列中的MS开发线路图中,其实绝大多数都是完全根据原作设定的机体开发线路图制作的。对于高达世界中的机体开发系谱其实是一种很不错的一个资料系统。至于MS设计,基本上与"SDGGP"相同。但是在当时,只要拥有凤凰高达(炮台等级需要10级才能通过黑历史获得),那就基本上什么机体都可以组合。和强机体或以组合成为弱的机体,比如战斗机什么的。和弱的可以组合成强的机体,好像和铁球可以得到哈罗或者还是精神力哈罗的样子,由于年代问题,还是决定不做专项考古研究了。所以,在这款作品中,可以说在游戏初期时,可生成的机体数量并不多,当炮台10级之后,可以输入凤凰高达的黑历史之后(在正常游戏中,凤凰高达的黑历史密码是在全关卡完成之后就可以获得),就可以批量得到很多的机体,收集率(当时是叫"Profile(简介)率")就会大大地提升。

接下来,让我们一同进入游戏的模式下面来寻找当年的回忆吧。

游戏的模式分为两大模块,一个是名为"Multi Situation Mode(多场景模式)"的模式,另一个是名为"V.S. Fight Mode(对战模式)"的模式。在"对战模式"中还分有三个子模式,它们分别是"Battle Match Mode(战斗竞赛模式)"、"Missionable Mode(任务模式)"、"GUNDAM Fight Mode(高达对战模式)"。先从"对战模式"谈起。在"战斗竞赛模式"中,可以与另一位玩家(或者电脑)使用各自的存档或者选择游戏中登场的势力(如"地球联邦军"、"吉恩公国军"、"朗德·贝尔队"等)进行对抗式的两个军团间的对战。在使用游戏中的登场势力时,可使用的编成资金、炮台的等级(同时也是自军技术等级,在这里说明一下)都是可以先进行设置的,资金设置可以达到最大值,当然炮台也可以达到10级。而要是使用游戏存档的话,上述两者均使用存档中的配置。当然如果不使用存档的话,那么还需要自己完全地重新编成部队——购买战舰(这个不受势力限制)、购买机体、租用人物(有大众脸的一般兵或舰长,还有从0079到倒A为止的大多数的名人。当然,如果游戏完成率达到一定水平之后,还有其他一些的人物出现),但是这样十分浪费时间。我们知道,在"G世纪"中要进行一个强力的战队的编成是很需要时间的,虽然在"GGF"中加入了"自动编成"(L键)的功能,但是,它仍然是以未编成的自军机体与人物为基准的一个功能。当然也并不是说这个功能不好,它是以人物的各项能力进行匹配,并将最强的机体编入到战队中。不过这个有时候在多场景模式中选配需要升级的机体时有些问题,不过这样的事应该问题影响不大。回到对战的系统中,在地图的选择上,也有单张的宇宙关,也有最大4张的从宇宙到地球的超大型地图组。如果要动用最多8个战队的话,似乎多张地图关就比较适合。下面或许有一些读者会比较关心,如果动用8个战队的话,要想全灭对方也是玩家控制的话,似乎可能能打上2、3个小时?不过没关系,在游戏中除了全灭对方以外,还有一项胜利条件,那就是占领对方的基地。当然,另外还可以设置回合限定数,谁存活的机体多,谁获胜。在"任务模式"中,有着5项大型的作战任务,有些是游戏原创,有些是来自于动画原作。它们分别是"占领制压作战"(抢先占领3张地图上的7个占领物,第3、第4军团只要占领6个,因为后行动。出击上限为4个战队);"星尘作战"(自军所有的殖民星抢先其他军团落下到地球);"大旋涡作战"(全灭下一个军团,也就是1P全灭2P以此类推);"旗舰追击战"(歼灭两个军团的旗舰,即第一战队。1P灭2P与3P,以此类推);"占领确保争夺战"(快速占领在地上的一个据点,并确保5回合。此关为有着4张地图的大型关)。对于这5关应当说是各有各的内容、各有各的乐趣,当然也是各有各的难点。在这个模式中,4个军团只有1P是强制读取记忆卡中的存档,并且必须是玩家操纵,其他3个则是可以由电脑控制,也可以读取存档的方式,由玩家控制。当然了,最有趣的自然还是4位玩家间的实力上的、策略上的对抗了。至于"GUNDAM Fight模式",这是一个获取额外的、免费的OP(可选部件,也就是国内所谓的强化道具或强化装置)方式,不过只限使用自己的部队的机体与机师。虽然在这个模式中有着东方不败可以直接使用,但是用他进行游戏,赏金与部件可都是无法入手的。战斗地图也有多种,出场的机体等级也有多种,每种出场机体的等级所对应的可以得到的强化部件也是不同的(每个等级能够得到的部件也有许多种,在选择机体等级时,按R2键可以查看)。"GUNDAM Fight模式"有着其独特的战斗规则,现在摘录如下:1、禁止使用MAP兵器;2、击破敌机体后,会以HP适量补充的方式作为奖励;3、每回合开始时会对机体HP、EN进行一定量的补充;4、自机被击破后只能看人家如何战斗。其他同普通游戏方式。另外,"GUNDAM Fight"的赏金与部件的得到的条件也与击破数与进行回合数有关。

回过头来说多场景模式。在这里我们可以像"SDGGP"一样选择不同的作品进行游戏,如果是New 游戏进行游戏,游戏会询问玩家是否继承前作《SD GUNDAM GGENERATION ZERO》的存档进行游戏。如果继承存档,那么在本作中新加入的3台架空的高达机体就只能在日后自己开发与设计了。不过这时的自己的机师则有很多了,不必要再从第一关开始的志愿兵登录了。在这里先依次介绍各张游戏盘的收录剧情列表吧:

DISC 1:

机动战士高达

TOTAL STAGE 10

机动战士高达 第08MS小队

TOTAL STAGE 4

机动战士高达外传 蓝色传奇

TOTAL STAGE 4

机动战士高达外传~殖民星坠落之地~

TOTAL STAGE 5

机动战士高达0080 口袋中的战争

TOTAL STAGE 2

机动战士高达0083 星辰的回忆

TOTAL STAGE 5

DISC 2:

机动战士Z高达

TOTAL STAGE 10

高达前哨战

TOTAL STAGE 4

机动战士高达ZZ

TOTAL STAGE 6

机动战士高达 逆袭的夏亚

TOTAL STAGE 2

机动战士高达 闪光的哈撒维

TOTAL STAGE 3

机动战士高达 F90

TOTAL STAGE 3

机动战士高达影子方程式F91

TOTAL STAGE 3

机动战士高达 F91

TOTAL STAGE 2

机动战士高达先锋十字高达

TOTAL STAGE 6

DISC 3:

机动战士V高达

TOTAL STAGE 9

机动武斗传G高达

TOTAL STAGE 8

新机动战记高达W

TOTAL STAGE 10

新机动战记高达W G-UNIT

TOTAL STAGE 5

新机动战记高达W 无尽的华尔兹

TOTAL STAGE 2

机动新世纪高达X

TOTAL STAGE 9

DISC 1:

高达(需要上述作品全通关)

TOTAL STAGE 1

或许有一部分读者对于上面有提到的"志愿兵登录"会感到疑惑,这里其实牵涉到从初代的"G世纪"开始的一个自军人员的一个加入系统。比如在地球联邦时代,你会看到有少数战舰中的"大众脸"的机师的服饰是蓝色的,我们知道联邦兵的服饰是黄白套装,而这蓝色服饰的机师就是"志愿兵"。而所谓的"志愿兵登录"是在本关过关时,仍然生存的志愿兵登录到自军的机师的一个系统。注意我在这里的用词,仍然生存,如果你的志愿兵在战斗中被击坠,你就少了一个属于自己的机师了!而志愿兵所驾驶的机体通常不是太好的机体……所以,如何保全志愿兵的机体,也是一个问题。另外,上面有提到继承存档一开始就有许多自己的机师(当然是指志愿兵登录的这些原创机师),那么在游戏中的志愿兵的数量就会减少,因为原创机师的总数是固定的,而在任务中的原来的志愿兵则就由一般兵替代了。志愿兵在登录之后,通常机师类型有两种,一个是普通,另一个是NT。不过志愿兵的原生NT数实在不多,在游戏后期应该说最强的还是以念动兵器为主的机体,而普通的机师却无法使用这些念动兵器,在人物编成界面中,可以将普通的机师强化成强化人间,不过需要花钱,同时会给机师的能力升级造成一些影响,因为游戏的能力升级从来就是随机的。

似乎应该继续说明一些可能存在疑惑的问题了。比如占据据点与基地的概念。先说据点,在地图上,有一些特殊的格子,比如宇宙上的小的殖民星状的格子,地面上的是一个格子房子状的,占据这些位置,在攻略中也是有其用处的。第一,可以为战舰作为修理和补给的地方(类似于"机战"中的"殖民卫星"的格子的功能);第二,在过关后,我方占领的据点是作为精算点计算的,一个据点是资金1000。而"基地",则是在PS时代的"G世纪"中的胜利与败北条件中的必须要注意的一项。需要注意什么呢?首先,自军的小队必须从基地中选择出发登录(発進登録),否则地图上只是一堆NPC和4个守护炮台了。第二,守护炮台被击破后,可以使用非战舰级的机体进入基地,并占领基地。被占领基地的一方则被立即判定为失败!这是在防守时是绝对不能大意的。对于进攻的一方,这也是一种全灭以外的一个获胜的捷径。

另外,谈一下在PS时代的战舰中的编成方式。首先,一个横排为一个战斗编队,第一架机体为队长机,队长机在攻击时可以选择是否使用"援护射击",不过需要主舰的武器支持,如果主舰的武器一项中没有"援护射击"的话,那么也是没有作用的。而一般的援护攻击也是在本作中的系列第一次登场,不过只能选择同一小队中的一个单位作援护攻击,这点在PSP版及PS2版的《SD高达G世纪魂》就可以达到更多的数量援护。另外一点,战舰的搭载数不仅仅是代表着战斗编队的最大可编成数,还代表着最大可捕获数。捕获的机体直接放入战舰之中,捕获满了之后可以回到基地内将捕获的机体卸载掉。另外,如果我方的机体所存在的战舰被击破,我方的机体同样也会成为可捕获。不过这时可以使用自军的战舰去救助(方法同捕获),救助的机体可以在下一回合时使用。在游戏中一关最大的自军战舰出击数记得是8个部队,可想游戏的一些自由度与复杂度了吧?

这部分的最后,我还是想把"GF"的登场作品列表摆上:

登场作品一览表

作品名称

媒体

机动战士高达

TV版

机动战士高达I

剧场版

机动战士高达II~哀战士~

剧场版

机动战士高达III~相逢在宇宙~

剧场版

机动战士高达0080口袋中的战争

OVA

机动战士高达外传系列

游戏

机动战士高达第08MS小队

OVA

机动战士高达外传~殖民星坠落之地~

游戏

机动战士高达0083星辰的回忆

OVA

机动战士Z高达

TV版

高达前哨战

模型

机动战士高达ZZ

TV版

机动战士高达 Dabble Fake

漫画

机动战士高达 闪光的哈撒维

小说

机动战士高达 逆袭的夏亚

剧场版

机动战士高达F90

漫画

机动战士高达影子方程式F91

漫画

机动战士高达F91

剧场版

机动战士十字先锋高达

漫画

机动战士V高达

TV版

机动武斗传G高达

TV版

新机动战记高达W

TV版

新机动战记高达W~无尽的华尔兹~

OVA

新机动战记高达W BATTLE FIELD OF PACIFIST

漫画

新机动战记高达W G-UNIT

漫画

机动新世纪高达X

TV版

高达

TV版

模型狂四郎

漫画

机动战士衍生机(MSV)

模型

MS-X

模型

MS世纪

漫画

机动战士高达 CROSS DIMENSION

游戏

高达THEBATTLE MASTER

游戏

机动战士高达 基伦的野望

游戏

SD高达 GGENERATION

游戏

SD高达 GGENERATION-0

游戏

SD高达世界 Gashapon战士 紧急战争

游戏

高达 Tactics

游戏

SD GUNDAM GGENERATION F.I.F 篇

我想在剩下的篇幅留给《SD高达G世纪F.I.F》。

《SD高达G世纪F.I.F》虽然是一款标记类型为策略游戏的作品,但是我个人觉得它是一个资料集(Database)。首先,他完全收录了从初代的《SD高达G世纪》到《SD高达G世纪F》中的共81段CG动画(需要原游戏的对应光盘),并且自身还收录有6段新的CG动画。并且还收录了在《SD高达G世纪F》中所有登场的MS、战舰、人物等完全版的资料,如果读取"GF"的存档的话,还可以直接查看有哪些机体未登录,并查看其开发案或者设计案资料。还可以鉴赏到在"GF"中所有的2D的事件动画(这些动画多数是因为在"0"或"初代"就已经制作成为了CG,而这次就只是以事件动画的方式出现)。当然,还有全地图兵器的演示动画,如果你愿意的话,还可以进入到"战斗模拟"模式中,自由设定并观赏战斗动画的场景,在设定的画面中,还会根据机体、武装、气力状态提示你是否会有台词的出现。另外,游戏还有着超过100张的CG图片的鉴赏模式,这些CG图片也都是在剧情、设置等画面作为背景使用过的,都是超精美的图片。在当时或许现在,仍然还是"G世纪"迷甚至是高达迷都喜欢画廊模式。

在"F.I.F"中,只要读取"GF"的游戏存档,还可以将在上文中提到的"强化"的方式获得使用念动武器使用能力,转变为直接改为"NT"能力。并且还有少数人物是无法强化的。另外,还可以使用资金,将人物的格斗与射击能力升级到最高的99,通信、指挥等升级到15。还能够直接将不是ACE的机体改造为ACE级,还能够生产与机师无关的专用机直接使用。我们知道,比如要使用"夏亚专用扎克Ⅱ",我们只能在将夏亚(0079)放到扎克Ⅱ的机师位置,这样扎克Ⅱ才会变成专用机,人一旦移走,就又回到了原型,使用这个功能,就能够永远地使用那台专用机了(升级也只能改造,不能开发)。在上文中,我们有提到过租用人物的一个设定,在"F.I.F"中,我们还可以将一些有名的主人公的编队直接作为自军的一个队伍使用,而不用再次去租用人物,这样应该对于某些时候来说,还是很有趣的?比如说在某些关卡上……"F.I.F"还有准备了两个分别是"G世纪"和"G世纪ZERO"的秘密存档,他们的内容是收录100%的资料数据,全机体生产可能,全关卡直接可选。

作为"F"的资料片,"GUNDAM Fight"模式自然也仍然还是被保留了,还保留了对战模式。这些不是主要的,最主要的应该是10关的"if Stage"。这10关的名称先介绍一下:"ザクという名前のMS"、"量型の恐怖"、"秘境と呼ばれた孤島"、" ザビ家、最後の戦い"、"核の嵐 ジャブロー攻防戦"、"戦慄!宇宙に光る巨光"、"第7次宇宙戦争"、"究極の競演!宿命の戦士達"、"悪夢再び!蘇ったデビルガンダム"、"惑星ハロハロ大進!"。这10关当中,最难的也就是最后一关,所有的敌方机体都是"ハロ",而在"G世纪"中应该说是最强的机体就是"サイコハロ"了,这关中也是那邪恶的存在……

 

"G世纪"的这一系列,仍然是那样的简单、那样的复杂。简单得可以没有难度,但又复杂得你不知道从何去说起。

或许,在"GF"的OP动画中,大塚明夫的旁白"戦うむの力、人はそれを「ガンダム」というだ(战争所依赖的力量,人们称之为’高达’)"可以解释这一切吧……

  【日经BP社报道】 长达五年之多的新一代DVD大战,以东芝代表执行社长西田厚聪的决断而告终。从06年3月31日该公司上市首款HD DVD影碟机到08年2月,东芝的HD DVD影碟机供货量共约130万台,详情如下。
HD DVD影碟机 71万台(美国:60万台,欧洲:10万台,日本:1万台)
HD DVD录像机 2万台(日本)
配备HD DVD的个人电脑 30万台(北美14万台,欧洲13万台,日本2万台)
  此前技术在线!曾以06年(参阅本站报道)和07年(参阅本站报道)销量变化为中心对新一代DVD竞争大战的动向进行了总结。虽然距离上次总结才只过了一个半月,但本文还是想简单概括一下西田做出上述决断的经过。
  在新闻发布会上,东芝社长西田毫无掩饰地对08年1月华纳决定终止向市场供应HD DVD光盘、转而支持蓝光光盘表示遗憾。华纳与东芝的合约在08年1月当时还是有效的,华纳在这个时候告别HD DVD阵营,对东芝来说无异于“晴天霹雳”。
  华纳在“2008国际消费者电子展(2008 International CES)”即将开幕前宣布支持蓝光光盘,美国新闻媒体对此进行了大量报道。结果导致08年1月6~12日的HD DVD影碟机销量比上周大幅减少88%,仅为1758台。为了应对销量的下降,东芝宣布下调HD DVD影碟机的价格,但仍未能扭转消费者的心理。
蓝光阵营没有忽略沃尔玛对策
  给HD DVD阵营带来致命一击的是,08年2月15日美国最大的零售商沃尔玛(Wal-Mart)宣布“将于08年6月之前停止销售HD DVD影碟机”。此前东芝一直打算以做好亏损准备的价格向沃尔玛供应产品来增加销量,例如向沃尔玛销售99美元HD DVD影碟机等。这一大型销售渠道的关闭,使得东芝退出HD DVD业务成为定局。
  其实蓝光光盘阵营也准备了对抗东芝向沃尔玛低价供应HD DVD影碟机的战略。这一对策就是和沃尔玛有密切联系的船井电机建立合作关系。
  船井电机在2008国际消费者电子展上宣布,将于08财年第二季度(08年7月~9月)上市蓝光光盘影碟机“NB500系列”。预定零售价为300美元。有分析认为,“08年年底商战之前,蓝光光盘影碟机零售价将降至199美元”。
  船井电机将要上市的影碟机配备了松下电器产业开发的45nm工艺UniPhier LSI以及索尼开发的蓝光光盘用激光头。可以看出蓝光阵营的目的是,让以开发低价位产品而著称的船井电机率先降低蓝光光盘影碟机价格,以对抗东芝的降价战略。蓝光阵营的一位负责人称,由于船井电机的加入“我们在影碟机竞争中便占有了绝对优势”。蓝光阵营已经“成为绝对赢家”,08年新一代DVD竞争大战的结果由此得出。(记者:浅川 直辉)

  【日经BP社报道】任天堂美国法人Nintendo of America根据通商法“特殊301条款”向美国贸易代表处提出要求,希望更加积极地打击针对该公司在全球销售的游戏机和软件的盗版行为(英文发布资料)。任天堂表示,著作权侵权给该公司造成的损失07年已达约9亿7500万美元。今后将在打击此类违法行为方面要求相关国家政府提供协助。
  任天堂已提出反盗版协助要求的国家和地区如下:盗版软件的大规模生产基地——中国;在互联网上流通违法软件——韩国;盗版软件大肆流通的巴西和墨西哥;上述违法软件的流通据点——巴拉圭和香港。(记者:吉泽 惠)

  【日经BP社报道】 调查公司美国 iSuppli 发布了 2011 年之前家用台式游戏机的全球预测。预测显示:2007 年之前,先于其他机型投放市场的美国微软的“Xbox 360”年销量一直保持首位,不过从 2008 年开始将被任天堂的“Wii”取代。该公司还预测,2011 年索尼计算机娱乐(SCE)“PLAYSTATION 3”(PS3)的总销量将超过 Wii。

080219wiis

全球销量变化(出处:iSuppli Corp.)

  iSuppli 预测,2008 年 Wii 的全球销量将比上年增加 30.2%,从而以微弱优势超过 Xbox 360 的 2570 万部。“凭借低价位的游戏机和便于操作的软件,与游戏玩家相比更注重吸引非游戏玩家的任天堂战略取得了成功”(iSuppli 分析师 Pam Tufegdzic)。预计从 2007 年到 2011 年 Wii 的年销量将以20.3%的平均增长率增加,2011 年的年销量将达到 3770 万部。
  不过,iSuppli 认为,由于游戏发烧友的支持,PS3 的总销量将超过 Wii。预计 PS3 在 2007~2011 年的平均增长率将达到 39%,2011 年的全球销量将达到 3840 万部。预计2011年的销量份额中,PS3 将为 35.4%、Wii 为 34.8%、Xbox 360 为 29.8%。(记者:赤坂 麻实)

  【日经BP社报道】

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东芝西田社长宣布彻底退出HD DVD业务

  东芝将全面退出HD DVD规格的全部产品的开发和制造。东芝的西田厚聪社长在记者招待会上亲自宣布了这一消息。2006年3月31日东芝上市HD DVD影碟机,新一代DVD之战由东芝打响,两年之后停战的帷幕也由东芝亲手落下。
  西田社长表示,撤出的首要原因是华纳公司脱离HD DVD阵营(参阅本站报道)。“(得知这一消息后)如同晴天霹雳”。受此影响,零售商相继宣布停售HD DVD产品。“华纳公司脱离之后,我们认为如果继续坚持这一业务的话,既不符合消费者的利益,而且也没有胜算”(西田)。
  HD DVD新产品的开发将立即停止。录像机、影碟机等新产品的开发和生产也将停止。对产品流通渠道的供货将逐渐缩小,2008年3月底之前全面结束业务。个人电脑HD DVD光驱业务也将终止。
  对于已经购买HD DVD产品的用户,“将建立完善的服务体制”(西田)。具体而言,除了强化HD DVD产品呼叫中心外,还将在今后8年中提供维修部件、继续售后服务。HD DVD光盘方面,将与光盘厂商协商,在一定期间内继续提供光盘。东芝目前并不生产和销售光盘,不过将考虑通过在线商店的方式来销售。对于日本以外的HD DVD影碟机,也将根据各地区的具体情况向用户提供服务。
  关于今后的AV业务战略,东芝没有明言。“关于数字聚合(Digital Convergence)时代应该采取的AV战略,我们将充分利用NAND闪存、小型硬盘、图像处理技术、无线技术和加密处理技术,构筑中长期战略”(西田)。东芝没有生产和销售蓝光光盘产品的计划。
  东芝表示今后将继续与Universal、Paramont、Dreamworks、日本国内的内容提供商、微软、英特尔、惠普保持良好的关系。将研究利用共同开发的技术从事业务的可能性。(记者:浅川 直辉)