品玩《机战》(二)

品玩《机战》

文:幻水特攻队 正树

品读机战

看到这个标题,可能有人会问了,怎么还能”读机战”?这游戏不是用来玩的么?其实任何事物都能去读它。事情,小说,人物都能用文字去表现,何况是游戏这种原本也是由文字作为表现形式的东西呢?当然,那些原始文字我们是看不到了,开发商手中的商业级的机密文件嘛。既然可以是能”读”,那么我们先废话少说,就开始下面的品读”机战”吧。

世界观设定

说到机战的世界观,其实也就是等于”机战”这一系列出了多少个故事系列。其实要去细数故事系列数,要分得很细的话,大约到现在有10个以上的世界观,当然这还包括了一些外传式的作品。但是,主要的看起来会成为主流的几个世界观系列,就是有这么四个:WINKY SOFT时代的Guest剧本、α剧本系列和WS与PS2两个平台共同完成的COMPACT系列以及正在不断地充实中的OG系。但是,这四个系列中人气最高的是前面两个——Guest和α再加上OG剧本。Guest的作品是从《第2次超级机器人大战》开始,一直到《超级机器人大战F完结篇》。其中,《超级机器人大战F》的故事时间设定是否认了其系列前作《第4次超级机器人大战》(包括PS移植作《第4次超级机器人大战S》)的发生。这也是一些说《F》和《F完结篇》的故事剧本基本是沿用《第4次》的原因之一。那么,我们先大致地回顾一下几个剧本的初始环境,首先是《第2次》的故事。比安·佐尔达克(ビアン=ゾルダーク)博士在察知有外星球对地球的巨大的危机的时候,通过他自己的所有的能力,建造了一台机器人,这台机器人的名字叫做:瓦鲁西昂(ヴァルシオン),有着绝大力量的机器人。但是,比安博士仍然觉得不安,所以开始了统一人类的计划。比安博士为了保护地球,秘密结成了组织——Divine Crusaders,通称DC。DC的目的只有一个——征服世界。在DC制压世界的过程中,最强的联合国军队在瓦鲁西昂的面前也显得没有力量。在全世界的80%都已经被DC制压的情况下,仍然有人站起来继续反抗着。在世界各地也出现了对DC的游击战。终于,以高达、万能侠Z、盖塔机器人为中心集结成为了一股力量,并公然地向DC举起了反旗。现在,让全世界震撼的第2次超级机器人大战开始了……

其实,我们也可以从《第2次超级机器人大战》的世界设定中发现,从2002年11月份发售的GBA作品《超级机器人大战OG》系列的设定与这个有一定的相似之处。我们也可以回顾一下《OG》的原始设定的前一部分是什么内容:在被称之为新西历的时代,人类已经正式向宇宙活动近2个世纪了,但是人类的生活水平仍然只是在21世纪初没有改变的时代。之所以会这样,是因为有两颗陨石落下所造成的。在新西历178年,第三颗陨石的落下之后,由地球联邦政府的调查团的调查结果得知,陨石为人工产物,并且封印着所有的人类所不知晓的物质与技术。从这开始,被称为”EOT”的”EOT特别审议会”与”EOTI机构”在严格的信息管理之下,开始了调查。EOTI的代表者之一的比安博士警告称这是地球外生命体对地球的侵略危险的前奏。并以此为借口开始开发了人型机动兵器,通称——”PT·单人轻骑兵”。在之后的游戏剧情发展过程中,比安博士就正式组建了武装组织——DC。这些剧情在TV版动画《超级机器人大战OG Divine War》中也有再现。游戏的实际发展过程中,再与《第2次》的剧情相对照的话,也不难得出上面得出的一个结论:两者有相似之处。而这两者的相似之处就是在于:一个人——比安·佐尔达克博士;一个武装组织——DC;一件事——来自于外太空的威胁。只不过一个是预知,另一个是已知的推测,而且可以这样说,OG中的这一部分是大大加强了在《第2次》时的一些剧情上的漏洞,这样使得看起来更加有血有肉,充实化。

那么下面一个高人气的系列α,又是一个怎么样的故事呢?这是一个被称之为新西历的时代。人类在宇宙上生活已经有了近两个世纪。新西历187年,地球圈被未曾有过的战争卷入——巴拿马战役(超级机器人大战α),在战役之中,人类发现地球外确实存在着智慧生命体,在太阳系外发生着大规模的战争。但是,令人类更加震撼的是,智慧生命力的绝对敌的STMC(宇宙外兽)的存在。巴拿马战役之中,对阻止它们的侵入,需要回避地球圈再次被袭击做出了非常高的可能性预测。人类无法逃避了……以及为了让地球人类生存下来的多种计划开始了实施。防御外敌的”神盾计划”、寻找新的母星的”超长距离移民船团计划”……还有”Carnet ADESS计划”。新西历188年与外星人势力、木星势力以及地下势力间爆发了新的战争——”封印战争(第2次超级机器人大战α)”,在这场战争之中,那些计划也正在有续地进行之中。新西历189年,人类将地球进行封印的”人造神Cancer Eden”的破坏而使得”封印战争”告终。但是在仅仅之后的数周后,发现了下一次混乱的预兆。在地球圈地下活动的神秘的军事组织、外星人、在小行星带宙域出现的神秘的大型建造物以及断绝音信的超长距离移民船团……现在,诚可谓是地球人类开始了最后的战争……飞向幻灭的宇宙的战钟正在响起。(以上选自《第3次超级机器人大战α》故事概要)。

在α的故事进行中,虽然也还有着在前面提到的”DC”势力,但已经不是主要敌对势力了。我们可以回顾《第2次》以及《第2次G》《第3次》、《第4次》、《F》这几作的作品,可以说是,DC或DC残党都是主要的敌对活动者,在OG系列也是这样。如果我们以故事的流程以及年代的计算方式来重新做一次归纳系列的话,以事件作为引线,可以将几部大系列做出以下的战史流程:

一、Guest(WINKY SOFT)系战史

WINKY SOFT系机战史

《超级机器人大战外传-魔装机神·第一章》

(机战所有一切的开始)

┌───── ↓ ↓ 安藤正树追踪白河愁到地上

───────┐ ↓

《第2次超级机器人大战》 联合国公开的DC战争记录 ─────┬───── ↓ 《第2次超级机器人大战G》 DC战争的真实记录

半年后 ↓

《第3次超级机器人大战》 (监察者事件)

地上人被大量召唤至拉·基亚斯 (一个月间的人员失踪) ↓

第3次的三个月后← ↓

《超级机器人大战EX》 (拉·基亚斯事件) →第3次的四个月后 ↓
《第4次超级机器人大战(S)》 (均为Guest事件) 《超级机器人大战F(F完结篇)》

↓ 正树再次回到拉·基亚斯→

《超级机器人大战外传-魔装机神·第二章》

二、α系列战史

超级机器人大战史·α
《新超级机器人大战》→ (巴拿马战役) 《超级机器人大战α》 (巴拿马战役) 《超级机器人大战α for Dreamcast》 (DC的隐藏路线与α外传的相同)
↓ α之后的数月 ↓
《超级机器人大战α外传》 (神盾计划/为未来之战)
↓ α外传之后的数月 ↓
《第2次超级机器人大战α》 (封印战争)
↓ 之后的数月 ↓
《第3次超级机器人大战α ~飞向幻灭的银河》 (最后的战争)

对于COMPACT和OG这两个系列的作品的时间轴相对还是很明确的。《COMPACT 2》的三部曲基本上也就是与《IMPACT》相同。所以,这俩系列也就不再列出流程表了。

主人公

其实要说”机战”基本成为带有原创角色为主线的,只能是从《第4次超级机器人大战》开始算起。当时的主人公系统与现在的不同。故事主线可以说是只分真实系与超级系两条路线,而主人公的脸一共有8张可选,男女性别的选择,血型、生日的设定,还有4种不同的性格可供选择:认真、和善的热血汉(まじめでやさしい汉);虽然是理论家但喜欢异性(家だけど异性好き);有点怪的性格(ちょっとヘンな性格);酷而虚无主义(クールでニヒル)。虽然性格选择的不同,主人公的台词表现的语气也随之不同。同时,在这个系统推出的时候,还有着一个估计能够让现在的新机战玩家完全想不到的一个子系统:恋人系统。这个恋人系统是什么呢?它其实是这样的,上面不是说,可以选择一张脸的么?这个恋人同样可以,同样可以设定恋人的生日、血型。机器人的派别就不能选择了,恋人的性格同样也不能再选择了。但是,恋人的性格其实是由你自己原来建立的主人公所决定的。比如打一个比方,主人公选的是”酷而虚无主义”的性格,那么恋人的性格就是”理论家且又喜欢异性”。其实这四者之间是相互搭配的。用一句十分口号化的句子来说就是:他们是相辅相成,不可分割的。但是,我们要从性格的互补上面去看这两种性格的话,确实也是最佳的情侣组合。

到了《F》,由于在全程战斗台词语音化的前提下,让我们能够真切地感受到这四位不同性格的男主人公的不同的真实而又渴望的声音。在名声优的真人声音表现下,其实一共是8名不同性格的主人公都已经活了起来。并且,在游戏中也会有根据不同性格的人物,在不同的地方会有各种特殊的对话,甚至还能习得专有的武器技能名。到了《α》,这一系统被再一次地进化,加入了恋爱影响最终结局细节的设定。不过,在一般的情况下,了解这一系统细节的中国玩家并不多。

之后,在经过《α外传》的取消主人公的登场设定之后,在后面的作品再一次登场了主人公。但是,这回的主人公的系统其实已经不在是那个当年大受好评的主人公系统了。因为那时是完全可以自己来扮演游戏中的自己。这次其实已经回到了《机战EX》相类似的主人公系统——固定人物的,固定人物性格的,固定主线发展剧情的系统。至于这一系统的介绍或者说是回顾,应当说可以免去了吧?也应该有很多的玩家都已经体验到了那些不懂发生了什么事的故事了……

改造系统·乘换系统

现在可还有人知道有这样的事:当人物升级到一定的等级时,就算是机体能力10段完全改造之后,在人物能力的一栏中,会有出现命中、回避呈红色的情况。这一问题,估计现在已经有很多机战玩家并不知道这是什么一个概念。不错,这是机战遥远的过去的那个年代的,很要求间接讲究战略性的一个知识性的门坎。从SFC版的《第3次》开始,WINKY SOFT引入了一个”新”的系统,对机体的改造。可要知道,在之前的机战作品的机体能力或机师的能力是全部与单位(单位是由机体与机师相结合而成的)的升级挂的钩。这与最常见的RPG游戏的等级制度是相同的——升一级,加多少HP,防御、攻击、速度等的能力加多少值,有SP的也同样进行增加。这其实也就是最早的机战的升级系统,与其他游戏并无多大的差别的系统。但是,WINKY SOFT很快地就发现了他们可以改进,或者说是改革的地方。因为其他游戏基本只是单位就是人,最多加上一个动物类的坐骑,而机战是机器人与机师的结合体——也就是说,他们之间能否可以分开来对待它们。从软件的开发的数据方面来说,这其实也就代表着要增加一块数据段用于存放那个被分割出来的相关的所有数据。但这一作也是在比当时有着更大容量的SFC上便可以实现了的。这样的伟大而大胆的改革也便付诸以实施。它的成果也就是我们现在所看到的INTERMISSION(战略战斗与对话部分以外的整备部分)的那部分的所有系统:改造,机体改造、武器改造;机体、人物能力的确认;乘换;强化道具;在早期的机战中还有着废弃机体的系统。

下面来谈谈改造系统,在改造系统中应该说是有两点是比较有亮点的地方。一个是机体中的限界、第二个是全改造后的增值改造。限界的意思其实只是机体的最高可发挥的能力限值。那么他的具体应用情况是什么呢?比如有这样一台机子:νガンダム,它的限界当前是350,运动性是120。当前的机师阿姆罗的命中、回避值分别是225和235。那么,当前的阿姆罗的乘机状态能力下有一项值将是红色的——回避值:”235+120″,而命中值”225+120″是白色的。红色值的状态表示含义其实只是警告,警告什么呢?当前的回避综合值并非实际的回避综合值。这里要说一下,现在机战的命中回避基准值的算法在比以前简单得多。那么回过头来讲这个红色的警告数值。我们先来看回避值的这个加法式:235+120。学过加法的人都知道和是355。那么也就是说,一般情况下,也就是在白色数值的情况下的回避值是355。红色了,那还是不是355呢?已经不是了,而那个值其实就是那个”限界”。这样的设定,或许对于现在的机战新玩家来说,可能游戏的入门门坎就提高了不少。因为,就算能够有钱全改造满机体,就算有现在的PP养成系统,但是,命中与回避几个能力有着限界的限制。这样的机战,应该说确实更加有战略性,但也相对更难了些。第二,增值改造。这一系统现在仍然保留着,比如机体能力全阶段改造后,可以再免费选择如:加多少HP,多少EN,多少运动性等等。不过,在这个系统诞生到现在,其实还有一个方面很有用途。那时还是在单个武器改造的时候,说再准确一点就是《F完结篇》(F的时候只能5段改造)。将某些单个武器10段改造完成之后,会提示再投入几万的资金可以新增加一个武器。不过这些武器多数是MAP兵器。比如高达系中的ファンネル系的兵器都能增加一个MAP兵器。还有如万能侠Z的”火炎喷射器”也能追加一个MAP兵器。不是MAP兵器的记得有断空我的”断空剑”改造之后的”断空光牙剑”。现在的武器改造方式是从《α外传》第一次使用的全武器统一投入,统一级别方式的改造。因此,从这之后,这样的武器改造的”好处”也被取消,基本上游戏中非剧情的隐藏武器全部一次性列出,不以武器10段改造改满增加的方式出现了。

在上面,我们提到原来机战中的一个单位是机师与机体的结合体,是不可割的。而从第3次开始,引入了一个概念:”人机分化”。随着人机分化的实现,应该说是在机器人游戏中的一个重要的因素,机师可以自由搭乘他能开的类型的机器人——也就是我们现在常说的”换乘”。比如说,正统高达系中的阿姆罗就能开那些正统高达系中的所有登场的MS,但他不能去开什么万能侠嘛,开不了嘛,阿姆罗没开过那个,上去也基本不怎么会用。就算会用,估计他的攻击力也不怎么强了。我们有听到阿姆罗叫着武器名字是这种样子的么:”いけぇぇぇぇっ!フィンファァァァンネルゥゥゥゥン!!”阿姆罗成疯子了!这种喊法可以说是流龙马对于超级系武器的毕生心得呀。在《机战α》的后期,有一话中是钢巴斯塔习得”巴斯塔·本垒打”的剧情(应该是本垒打,大概的也记不清了),然后又向流龙马学习了回旋斧的要领。之后流龙马补充说明道:”喊武器名时,一定要大声,这样才能更有力地打击敌人”。所以,我们看真实系中的机师中,像这种喊武器名的情况就不多。所以,换乘的机体一定要有限制机种。另外在早期的真实系主人公的机体也是可以换乘的,可以换乘到高达系中的MS机体。可见,当时的PT技术与MS有着同样需要一定专业性的驾驶能力。否则在一年战争的后期,吉恩公国为什么还要应前线机师的要求搞出一个”统合整备计划”呢?另外,也可以得出一个很矛盾的问题:PT原本是专业性的机器人,到了现在的TV版OG的解释中,PT却成了玩具型机器人……这个,杀人用武器搞得这么平民化,想学前苏联的RPG-7么?现在RPG-7是只要有战乱,就有它的身影,并且基本上是普通老百姓背的多,据说RPG-7的发射弹的制造价,也相当于人民币100元左右,便宜得很,培训时间据说也只要2小时就能打了。不过,好在PT的制造价格看起来是比较贵地。否则OG的整个世界的战争的仿真性就成了小孩子眼中的世界了,谁都能起来搞战争,那世界哪有不乱的?我们先不谈PT的,回来谈换乘系统。在重战机埃尔盖姆与圣战士登拜因中,还有着一种特殊的机师——妖精。妖精这个”机师”其实只是一种辅助系的人物。她们可以提高(准确地说是补正)机师的命中、回避率。有初期系机战游戏的玩家可以去尝试一下,比如座间翔与妖精チャム间的补正关系。在同样的硬条件下——空中,同样的改造度,不加强化道具,不加精神时,有妖精与没妖精的回避、命中率可就有差别了。