高达无双掌机高达作品 Top 10(下)

掌机高达作品 Top 10

文:正树

No.7:

クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX

PSP

上手精通度

画面

音乐及音效

系统创新性

高达文化包容性

10

6

7

7

10

平均分:

8

加权分:

1

最后总分:

9

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在所有参选的游戏中,这款作品的类型应当说是比较另类的——答问游戏。虽然还有一款是麻雀,(借地说明:"麻将"的"将"在中国传统文化中其实是别字,"雀"是多音字,也读jiàng。在字典里其实就可以查到。)另一款也是比较传统有趣的,深受女孩子欢迎的"puyopuyo"。不过要说到答问游戏,在"高达"的游戏史上也是有先例的,比如PS版的《机动战士高达 基伦的野望 吉恩的系谱 攻略指令书》中就关于"系谱"的游戏问答,里面也有一些问题是十分专业化,只是玩了玩游戏的玩家那是根本很难答出来的(也包括日本人!)但是,作为纯粹的问答型游戏的推出,本款游戏是在家用系上的第一作。因为之前有街机版的《Quiz 机动战士高达 问战士》的作品。

游戏分为几种不同的游戏模式,有街机模式、问战士模式等,并且可以通过PSP的无线网络功能进行游戏问题的抢答。游戏的问题的回答的方式也有着四种方式:4项选择型、看图选择、对错选择和名场面问题。前两种问答方式在"系谱 攻略指令书"中就有使用,对错的选择应当说也是很好理解的,至于名场面问题可就有一定的难度与原作的痴迷度来做底子了。比如说有TV版"初代高达"的"伽路玛的国葬"的演讲词的选择填空,这种如果没有十分地了解那真的是十分难对付的。

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在街机模式中,则是以一年战争的时间线的发展做自由的选择,在"交战"关的信息上有问答类型、难度等的信息提示。在街机模式中收录的故事情节有《机动战士高达》、《机动战士高达0080 口袋中的战争》、《机动战士高达0083 星辰的回忆》和《机动战士高达 第08MS小队》四作。游戏中收录的问题、人物几乎囊括了当时已推出的所有的动画版作品——《机动战士高达》一直到《机动战士高达SEED Destiny》。

所以,应当说,这款游戏作为高达爱好者或者说是死盅的话,那是一定要玩一把的。如果想通过这款游戏去了解更多的高达知识,也是个不错的选择(因为游戏中还有问题库的参考答案可看)。这么好的游戏,听起来这么棒的游戏为什么加权分或者说推荐度这么少呢?这个其实也没什么办法:全是日语。而我们的读者基本上大多数对于日语并不是精通级别的(也就基本要日本语1级),这种问题对于这些读者、玩家来说那只能是不敢望其项背了。不过,对于日语精通者,又是高度高达中毒者——游戏加权推荐度,我将会调至3:也就是总分12分的作品。

No.6:

SDガンダム GジェネレーションDS

NDS

上手精通度

画面

音乐及音效

系统创新性

高达文化包容性

8

7

7

8

8

平均分:

7.4

加权分:

2

最后总分:

9.4

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似乎BANDAI推向任天堂的掌机类游戏的第一作又是《SD高达G世纪》系列?并且游戏的整体又是之前的《SD高达G世纪A》的大致继承品。同样也是采用了组队之类的系统,只不过是根据DS的双屏的特性,做了一些画面上的调整。但是游戏的其他方面其实进化也不能算是比较大的。

但是也有一些进化的地方。比如增加了一些简便指令和小队攻击等。在机体开发所需要的部件的问题上,也做了改动,基本不能从商店里买到这些开发所需要的部件,而只能是在过关之后的奖励补给以及分解机体才能够得到机体。其他方面的改动只能算是游戏难易度上的调整,这里就不多做评价了。

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在画面与音乐上,相对来说,有一点改进。另外,游戏也还支持与《SD高达G世纪A》进行连动。

No.5

ガンダムバトルタクティクス

PSP

上手精通度

画面

音乐及音效

系统创新性

高达文化包容性

8

7

8

7

8

平均分:

7.6

加权分:

2

最后总分:

9.6

掌机游戏平台上的第一款3D动作射击类作品。我们也可以从BANDAI LABEL的高达类的游戏作品页面中的"机动战士高达"类中发现,在这类作品中,3D动作类的作品占了绝大一部分。而家用机部分的,像《机动战士高达战记》(PS2)之类的,都是游戏发行量高,人气厚重的作品。所以,我们不妨也可以说,现在的"高达"游戏在一般情况下(也就是去除了其他成系列的一些作品),应该是以3D的形式表现的动作类游戏。而高达类的原作本身就是带有射击之类的设定的作品,那么,在游戏中以射击为主的一种接近现代战争理念——远距离打击,尽可能避免近距离大面积冲突的设定方向也有所表现。而在之前的掌机平台之上,一直也没有可以实现这种游戏类型的平台。而PSP的推出,也正好填补了掌机在这一方面的空白。

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本作游戏的名称的中文意思是"高达战斗策略"。但是,在本款游戏中我说句比较苛刻的话,我并没有找出这游戏名称上的"策略"在游戏里有多大的体现。只是单说游戏的画面应当说是算到上乘之物,但是游戏中的机体模型的设定与其动作的设计,就有些不协调。所以,怎么说呢?制作不是太严谨了,也许也是因为游戏基本外包开发的原因吧。游戏的音乐和动画部分,大胆地采用了PSP自身支持的特性。特别是音乐,采用了SONY开发的高保真音频格式——AT3格式(ATRAC3)的文件。其实至于视频部分,在PSP上要做CG也只能是采用指定格式了。在游戏的系统方面,操作上应当说还是比较简单方便的。但是,游戏只收录了地面的战斗。在游戏中,玩家也可以选择原作中的人物进行游戏。

这款游戏对于新买PSP的高达玩家来说,还是可以用来适应性练习的。

No.4:

ガンダム バトルロワイヤル

PSP

上手精通度

画面

音乐及音效

系统创新性

高达文化包容性

8

7

8

8

8

平均分:

7.8

加权分:

2

最后总分:

9.8

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这款作品是No.6的《高达战斗策略》续作。游戏名称也改成了一个让人有些想不太通的名字《高达战斗混战》,而Royale的原意是被叫做蛋糕饰块或者是菜肴上的配色菜,如果要说严谨些的译法应当是"配色"、"饰块",而混战是"Battle Royal",这就有点让人想不通日本人是怎么学的英文了。但,至少,我从手上的词典中找到的"混战"的单词,并不是"Battle Royale",词典也没有说明有着这样的"扩展用法",难道实意是"高达战争配色"么?由于游戏是前面有介绍评价过作品,所以这里基本也就从略了。

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既然是续作,当然不能单纯地续上点东西就可以了的。那自然也应该有些诚心的表示。首先。游戏的参战作品也跨过了一年战争时期,一直到0087年的Z高达。在操作方面也进化了许多内容,比如可以变形,蓄力攻击、蓄力冲击等等。并且还加入了宇宙关,还可以使用特殊武器。不过,游戏的其他方面的进化并不大。我们可以从得分中也可以清楚地看到,基本是没有什么变化的。如果说,前作的操作已经基本上手了的话,那么就可以尝试这一款作品了。

No.3:

SDガンダム GGENERATION PORTABLE

PSP

上手精通度

画面

音乐及音效

系统创新性

高达文化包容性

8

8

8

7

9

平均分:

8

加权分:

3

最后总分:

11

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最传统的《SD高达G世纪》终于复活了。游戏的系统、操作与画面基本上是继承了"正统派"《SD高达G世纪》的模式。顺便说明一下,像《NEO》、《SEED》、《A》这种,我是称之为"原创派"的。

游戏的总共登场机体数达到了1133台,机师达787人。游戏的故事发展方式采用了"正统派"的经典作《SD高达G世纪F》(PS)的根据作品来选择。这种方式是从1998年系列作品的第一作以来到《GF》就是一直保持着的模式。并且在国内也有着一大群的老高达饭的喜欢。本作游戏的剧本收录数可以说是只有增而没有减——从1979年的初代TV版《机动战士高达》一直到2006年的《机动战士高达SEED DESTINY》。当然,事实上取消了小说版或漫画版的作品的剧本。

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游戏的画面也随着PSP的宽屏而利用了右边多出的那一部分地方。比如地图画面来说,可以说是《GF.IF》+《NEO》的优化版。地图是PS版的画面,而右边的信息状态是《NEO》中首次采用的。在战斗动画部分,取消了画面切换的古老的演出方式。同时还增加了双方同时人物特写的部分。

游戏的CG动画部分,总的播放时间也超过了1个小时。并且增加了9段全新制作的动画CG。

这款作品的基础得分其实也不算高,但是从我个人的角度出发,这款作品是应该是必玩的一作。

No.2:

機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜

PSP

上手精通度

画面

音乐及音效

系统创新性

高达文化包容性

7

8

8

8

10

平均分:

8.2

加权分:

3

最后总分:

11.2

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这是一款在"基伦的野望"系列中,发行量最高,系统成功度最高的一款作品。"基伦的野望"从1998年在SS上发售以来,就一直受到了高达迷与策略类玩家爱好者的追捧。游戏的原作是PS版的同名作品《机动战士高达 基伦的野望 吉恩的系谱》。作品发售后,还曾经移植到SEGA制造的主机DC上。可见,"系谱"的作品魅力一斑。

我们也可以从官方网站上都能够看出这款游戏的定位:"完全再现高达世界的本格派策略游戏"。不错,基伦的野望的策略不仅仅是作战的策略。还包括了国家的部门的运作,以及外交工作。在战略一块,还有人事的调整、部队的生产管理等等。部分的运作方面还有细分为谍报、开发等内容。这些所有的一切,也都是战略级的一种体现。

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在游戏中,玩家得先从吉恩或联邦中选择一方开始游戏,目标就是——直到完全达成制压全世界。这里用"制压"一词或许有些问题,但是从军队的角度出发,占领敌方的地方,也就叫制压。当然你要"解放"一个地区,你也只制压了敌方区域才行呀。

游戏的登场剧本是一直达到了《机动战士Z高达》,游戏势力剧本也多达12个。我们所熟知的"奥古"、"提坦斯"等都有登场,在吉恩一方还有改编的势力或假想的势力如"新生吉恩"、"正统吉恩"和"新·吉恩"等。"新·吉恩"则更是夏亚的死盅必玩的模式。

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游戏中收录的动画数量基本是PS版的原版。对于以前玩过PS版但是烦恼是双CD-ROM的玩家来说,本作是一种解释烦恼的途径吧?另外,还要说明一下这款游戏为什么将上手精通度的分定在7分,这点对于"野望粉丝"来说肯定是觉得不太合理的。但是,这款游戏对于战略游戏的新手来说,要想精通这款游戏还是有一定的困难的。因此定下了这个分数。顺便私下小声地说:其实,我个人是很想把这款游戏内定为No.1的……

No.1:

機動戦士ガンダムSEED 連合vs. Z.A.F.T. PORTABLE

PSP

上手精通度

画面

音乐及音效

系统创新性

高达文化包容性

9

9

9

7

8

平均分:

8.4

加权分:

3

最后总分:

11.4

到现在为止,掌机类的最新款的作品。

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"VS"类的作品的上手性确实不得不承认是很迅速的。因为是街机改编的游戏的原故吧?本款作品是《机动战士高达SEED 联合VS. 扎夫特》的PSP移植版。游戏在基本保持街机版的原样的情况下,对PSP的宽屏进行了一些细节上的调整。不过,如果你家的电视机是宽屏的,通过16:9模式玩PS2版的"联合VS.扎夫特"的话,可能也不会发现到底"宽"到哪里去了。

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游戏的操作同样保持着当时的系统,移动、攻击等,另外还比如盾防御的操作也保持着当时的操作指令。游戏的画面也确实是可以说是所有掌机高达作品中画面最精美的一作(因为是成熟作品的移植的关系?)。音乐及音效也确实是十分优秀的。但"VS"的系统创新方面却基本是在吃老本的情况。不过,游戏可以通过PSP的无线局域网的功能进行2~4人的无线对战,这点应当说还是不错的。否则,系统创新分可要给到5分左右了。

另外,游戏这款游戏也是刚推出时间不久,更多的评论也并不是太好说。但是,作为游戏最新作,还是应当说值得一试的。

 

我们现似乎得出了掌机平台的高达系游戏的TOP10,也应该说大概地知道了现在掌机上的高达作品中,现在最好的作品是什么了。但由于文章的策划到写作完成的时间比较紧,在文章中可能还存在着一些疏漏啊,或者是错误的地方,还请希望各位读者包容。

同时,我也希望这篇文章能够给一部分玩家带去指导性的信息。也毕竟各人的爱好也并非相同,所以,最后我想说的是:个人意见,谨供参考。

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