高达无双掌机高达作品 Top 10(上)

掌机高达作品 Top 10

文:正树

终于可以说,我回到我的老"本行"了。从这一页开始,受杂志的"委托",我们下面准备排列一份从现掌机时代到今天为止的《机动战士高达》(当然现在官方名称是"敢达",为了习惯性,本文仍沿用"高达")系列作品前10的"表单"。那么,这里有一个词——"现掌机时代"。在这里就不得不先解释一下,这个"现掌机时代"是指点的什么意思。我们现在在游戏圈的游戏店中能买到的掌上游戏主机现在是通常是这三种:GBA(包括GBASP)、NDS(包括NDSL)和PSP。这是我们的现状。而如果要钻个牛角尖,NDS和PSP这两大主机中来个TOP10。那么可能就要出问题了。同一作品(语种不同除外,不能仅计算ROM数与ISO数)的总数量都根本达不到10款。那么,这个TOP10又从何谈起呢?再还有一点,本文不涉及眼镜厂BANPRESTO制造的《超级机器人大战》系列。请各位看官勿混谈。顺便再补充一句给对高达与机战分得不是太清楚的读者:高达作品,特别是纯高达作品,基本是BANDAINAMCO的BANDAI Label制作发行的。

下面还有一个问题,那就是笔者——也就是我,如何去排列这所谓的TOP10。标准是什么?能够做到客观么?至于前面一个问题,将是比较好办地。概况评分项目分为:上手精通度、画面、音乐及音效、系统创新性、高达文化包容性与附加的游戏加权值。前面四个应该比较好理解,至于高达文化包容性是指游戏中的正统系(或较正统系)高达世界的再现情况。这五项分值的最高分为10分。而游戏加权值一块,是指游戏的一些其他非游戏相关内容的加分以及我本人对于这游戏是否推荐的一个加权分。游戏的加权分越高,也可以说是可以更值得一玩的意思。加权分的我个人的理论设置最高分值是4分,分值的区间是0~4分,也是一种5分制了。但这部分并不影响游戏的总评分的平均值,总分的计算是基础平均分加上加权分的总分。另外对于评价的客观性问题么,我只能说,我只能保证我所认为的这个客观的看法去解释、去说明、去评价游戏。要做到所谓的100%客观,估计没人做得到。加权一块也明确说明了有我个人的主观意思在内。最后,本文的所有排行,只能作为一个参考性的指标。因为还是这句老话:游戏是否好玩,是否有趣,只能是自己说得算。

那么,现在就让我们请出所有参评的已发售作品,做一个一览吧:

SDガンダム ジージェネレーション アドバンス

GBA

2003年11月27日

策略RPG

6090日元

機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。

GBA

2004年5月13日

AVG

5040日元

SDガンダムフォース/SD Gundam Force

GBA

2004年8月5日/2004年10月10日

横版滚轴动作

5040日元/29.99美元

Mobile Suit Gundam SEED: Battle Assault

GBA

2004年8月 10日

2D对战

14.95美元

機動戦士ガンダムSEED DESTINY

GBA

2004年11月25日

对战格斗动作

5040日元

SDガンダム GジェネレーションDS

NDS

2005年5月26日

策略RPG

6090日元

機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ

GBA

2005年7月21日

声音益智动作

5040日元

機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜

PSP

2005年8月11日

战略级策略

5040日元

ガンダムバトルタクティクス

PSP

2005年9月22日

3D动作

5040日元

機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀DS ~親父にもアガられたことないのに!~

NDS

2005年12月9日

对战对话麻雀

5040日元

クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX

PSP

2006年7月13日

高达问题

5040日元

SDガンダム GGENERATION PORTABLE

PSP

2006年8月3日

策略

5040日元

ガンダム バトルロワイヤル

PSP

2006年10月5日

3D动作

5040日元

機動戦士ガンダムSEED 連合vs. Z.A.F.T. PORTABLE

PSP

2007年4月5日

组队战斗动作

5040日元

※本表格的所有日版售价均为官方含税报价。美版售价为Amazon.com上在近日所查询到的售价。

日版的所有现行高达作品可以参照BandaiNamco Games的以下网页(日本语):http://www.bandaigames.channel.or.jp/games/games_gundam.html  

No.10:

SDガンダム ジージェネレーション アドバンス

GBA

上手精通度

画面

音乐及音效

系统创新性

高达文化包容性

8

5

5

7

7

平均分:

6.4

加权分:

1

最后总分:

7.4

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《高达》系列在GBA上的第一款作品,也是在BANDAI以前的自家便携游戏主机Wander Swan诞生之后的第一作"外流"掌机游戏,同时也是BANDAI参入GBA的第一款作品。应当说这款游戏具有一定的革命性质的色彩。

不错,这款游戏也确实在当时来说,具有一定的爆发性——不仅仅是上面所说的三个第一,还有就是对于在当时的GBA的画面的一个冲击——"3D"。当然,当时其实也有明眼人就指出了这只是单纯的位图的显示而已——因为GameBoyAdvance系列根本就不支持3D的演算。当然,这些所有的"高画质"对于一个虽然是32位的CPU,但并不真正具备现在所能接受的运算速度的GBA的CPU来说,那基本是不可能完成的任务。但是,对于画面的评分,并不能因为游戏机的极限而去考虑加权画面的"优待分"。所以,还是只能让新的开山之作受点委屈了。

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另外,游戏的世界观的设定沿用了《SD高达G世纪NEO》(PS2)开创的原创世界观,但这不是说是继续着前几作的世界观发展,而仍然是单作单个世界。而在游戏的其他系统上,则采用了当时在《SD高达G世纪F》(PS)的第4张的特典盘中游戏系统——六格的地图。另外,在游戏的每一关的所有的事件剧情也与以前不同——第一次游戏不可能引发所有的,完整的剧情事件。这也就要意味着至少要玩二个周目才能达成完美。对于熟悉《SD高达G世纪》系列的玩家也应该都知道,特别是从PS时代开始的老玩家。这一系列有一个最吸引人的系统就是MS的开发与设计。在本作中采用了新式的一个系统:通过道具装备与机体的组合进行开发。而在以前的"设计"则没有被收录。至于游戏中的其他的系统还有小队(最大同时3机一队)、整备时的索敌等等。

游戏的音乐与音效方面,应当说其实还是可以的。特别是游戏的LOGO的画面的原创配乐的表现性很强,但是参战作品部分的音乐的再现的表现性相对较弱。

No.9:

SDガンダムフォース/SD Gundam Force

GBA

上手精通度

画面

音乐及音效

系统创新性

高达文化包容性

9

6

4

6

6

平均分:

6.2

加权分:

2

最后总分:

8.2

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《SD高达战队》的全文名称是《Superior Defender Gundam Force》,其中文意思是"高级防御者高达战队"。游戏是由同名的动画改编作品《SD Gundam Force》改编而来。由于是十分经典化的横版卷轴式动作游戏,可以说游戏的上手对于任何一个玩家来说都会是很快的。当然也包括非高达作品以及此动画的爱好者。由于游戏的原作对于我们所知道的高达基本常识来说,差别就很大。完全是一种重新改编世界观的作品。这样的改动,使我想起在前段时间发售的PS3作品《高达无双》。

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本作游戏的第一开发对象其实是5~12岁之间的儿童玩家,如果要以我们高达玩家这样的严格意义来说这款游戏的话,那可能就实在有点小儿科了。但是,现在的小孩子的好奇性仍然是比较大的,并且也是喜欢一些有趣的画面。所以连游戏的官方网站都是一种漫画方式的网站。在游戏中有更有趣、简单系统那自然也没有什么奇怪的了。比如就有可以打KO了的扎古连带性打滚滚走、还有超强力的必杀技画面的演出等等。所以游戏的画面应当说是比较不错,而音乐效果只能说是比较一般,不能算出众。

最后解释一下,为什么给本作游戏的加权分打到了2分。首先是老少咸宜,然后是简单方便。如果作为纯游戏推荐的话,这款游戏其实还是能够推荐的,虽然也老了些。

No.8:

機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。

GBA

上手精通度

画面

音乐及音效

系统创新性

高达文化包容性

7

7

5

7

8

平均分:

6.8

加权分:

2

最后总分:

8.8

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这款游戏是TV版《机动战士高达SEED》的第一款50话剧情全收录的游戏作品。虽然在之前也有着"SEED"名的作品,或有SEED参战的作品,但都不是全剧情收录的。比如PS2的《SD高达G世纪NEO》只是收录了机体,排名进掌机作品类第10的《SD高达G世纪A》和PS2作品《SD高达G世纪SEED》、《机动战士高达SEED》(PS2、动作射击类)等四款作品,也都只是收录了当时已经播放的剧情的一部分。

本作游戏是冒险类作品。游戏的进行部分也分为了两个冒险部分,一个是"冒险模式",另一个是"战斗冒险模式"。所谓的"冒险模式"其实也就是玩家十分熟悉的一些"AVG"式作品的文字冒险部分。这种模式确实应当说是十分普及的一种模式,有纯粹的文字冒险游戏的作品,也有通过这种模式只是单纯地介绍游戏故事剧情发展的。前者不用多说了,很多恋爱游戏作品就是这类。后面的这种也可以说是很多游戏也是大面积地采用,只是根据游戏的不同,而所占用的份量问题。本作中的冒险模式也就是属于后者,所以游戏开发商可以"大言不惭"地说"收录了TV版全50话"。

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在战斗冒险模式中,采用的是通过按键去人工锁定目标然后攻击,以及要如何摆脱被锁定而被攻击的情况。这一部分的"冒险"的中文含义也确实有着明显意义上的体现。玩家可以控制的机体自由行动以及切换武器等操作。在成功锁定(或被敌方成功锁定)之后,游戏会切换到战斗画面,演出战斗动画。应当说,这游戏战斗模式还是比较新颖的,也是吸引人的地方。

不过,游戏的画面应当说,还只能算是一般。音乐及音效方面同样不是十分出众。这一切,也只能归咎在GBA的身上了……