"Windows Vista"刚正式发售不久,已经有许多人将目光投向了下一代 Windows 操作系统。下一代 Windows 操作系统的开发代码名是叫做"Vienna"、"Windows Seven"、"Windows 7"。到现在为止并没有过多的可靠的信息,本文以现在得到的信息所做的一份 FAQ。内容信息主要来自 Windows IT Pro 网站的 Paul Thurrott 的文章。

Q:Microsoft 什么时候开始开发下一代的 Windows 操作系统?
A:正在开发中。下一代 Windows 操作系统的原开发代码是"Blackcomb",在 2006 年初更名为 Vienna,也叫做"Windows Seven"、"Windows 7"。

Q:Windows 7 的由来是什么?
A:Windows Vista 的 Windows 版本号为 6.0,而 Vienna 的版本号是 7.0

Q:我有听说过"Microsoft 将以 Windows Vista 作为最后一个主版本",是真的么?
A:Windows Vista 并不是最后一个主版本。以 Windows 为平台的个人电脑还将在今后的数字生活中陪伴着我们。并且在最近,由 Microsoft 的高级管理人员表示"Microsoft 还将对 Windows 进行改善"。比如声音识别、存储功能都是改善的对象。

Q:那么,Windows Vienna 是主版本么?
A:并不是主版本。Windows Vista 是最近发布的一个主版本,而 Vienna 只是一个规模比较小的暂定性质的更新版本。就如同 Windows ME 的定位类似。现在 Microsoft 正在以 Vienna 以外的所有版本为主版本的开发目标进行开发。

Q:Vienna 将在什么时候发布?
A:从现在来说,Vienna 将在 Windows Vista 之后的 2 年或 2 年半的 2009 年发布。而 Windows 的下一代主版本将在 Vienna 之后的 2 年,也就是 2011 年发布(Windows Server 的下一版本也一样)。

Q:Vienna 将包含什么功能?
A:现在 Microsoft 还在组织对 Vienna 的详细功能的工作,还在讨论 Vienna 的详细规格之中。但现在也有一些已经明确的开发方向。例如:如同"2007 the Office System"中的功能区(Ribbon)类似的功能正在开发之中,估计会发布全新样式的 Windows 资源管理器。在下一代的开发代号为"Longhorn Server"的服务器产品中发布的"Hypervisor"的 Windows 虚拟化技术也可能会搭载。"Windows Future Storage(WinFS)"也可能会随着这一版本实装在系统之中。

Q:Vienna 有着与 Windows Vista 一样准备 32 位与 64 位两种版本么?
A:不会,基本上只会发布 64 位的产品。因为在 Microsoft 的计划中,有着向 x64 平台移动这样的计划,并且需要在实际中实行。

Q:Microsoft 会在 Vienna 发布之前发布新的 Windows 更新版本么?
A:有。"Windows Vista Service Pack 1(SP1)"(开发代号"Fuji")将与 Longhorn Server 同时发布。Windows Vista SP1 将于 Longhorn Server 的内核相结合的更新。因此,Windows Vista SP1 的更新可以看做是服务包(Service Pack)版的大版本更新。而服务包的内核大幅更新并没有前例。

  终于有空可以继续写东西了。继续中国计算机系统基础普及的批判。说实话,我现在看到这些东西,已经很不愿意一个一个去说了……我就直接把交给我的那些全部内容列出来吧:

  1. 压缩文件管理工具WinRAR提供了文件压缩和解压缩功能
  2. BT软件可以上传和下载文件
  3. 天网防火墙的拦截功能是指没经过用户允许的数据包无法进入或出去
  4. Snaglt可以捕获电影和游戏等画面
  5. 光盘能通过WinISO制作成镜像文件
  6. 在用Nero Burning Rom软件制作数据光盘使从本地资源管理器中将数据拖入刻录机虚拟资源管理器中进行刻录
  7. 系统长时间使用之后,会留下一堆堆垃圾文件,使系统变得臃肿,运行速度大为下降
  8. 超级解霸3000能截取当前视频窗口中的图像,存为图形文件
  9. 金山快译提供了全文翻译功能
  10. ACDSee是目前最流行的数字图像处理软件,它能广泛用于图片的获取、管理、浏览、优化,甚至和他人分享
  11. 用户可以向添加金山词霸词库中没有收录的中、英文单词
  12. Windows操作系统自带的整理磁盘碎片的工具的缺点是速度较慢
  13. 用Snaglt进行屏幕捕捉时,如果希望捕捉一个菜单的一部分菜单选项,应该使用哪种模式:活动窗口模式。
  14. ACDSee能对图片进行下列哪种操作:浏览和编辑图像,图片格式转换,设置墙纸和幻灯片放映
  15. ACDSee浏览和修改图像实例时,用户可以对图片进行修改的类型为:颜色、透明度、形状及文件格式
  16. Snaglt提供的捕获对象为:图像捕获、文字捕获、视频捕获、网络捕获和打印捕获
  17. WinRAR是一个强大的压缩文件管理工具,它提供了对压缩文件的完整支持,能解压RAR、ZIP、ACE格式文件
  18. 豪杰超级解霸3000的功能调节,可对影片的色差、亮度、播放速度以及声音的左声、右声、立体声和立体混音声进行任意调节
  19. 在以下选项中,网络快车FlashGet具有的功能为:1断点续传2多点连接3加速下载
  20. 网络防火墙在默认的规则中,能实现的功能为:1防止用户的个人隐秘信息被泄露2防止外来的蓝屏攻击造成Windows系统崩溃以致死机3防止外部机器探测到本机的IP地址,并进一步窃取帐号和密码
  21. Adobe Acrobat Reader可以阅读的文件格式PDF
  22. 关于Samatec Ghost软件下列说法中错误的是(C)A可以创建硬盘镜像备份文件B备份恢复到原硬盘上C备份文件应该方在系统盘D支持FAT16/32、NTFS、PS/2等多种分区的硬盘备份
  23. Symantec Ghost如果要实现磁盘对磁盘克隆,那么应该选择CDISK TO DISK
  24. 网络防火墙是提供给个人电脑使用的网络安全程序
  25. FTP的中文全称是文件传输协议
  26. BT生成扩展名为.torrent的文件称为种子文件
  27. Nero Baring Rom是著名的刻录软件
  28. Dos命令中,查看磁盘文件的命令是DIK
  29. 叙述PQMagic 8.0的主要功能和特点1)支持所有的系统文件格式2)支持NTFS 、FAT或FAT32格式分区的相互转换、合并,分解且保证原有数据完整性3)支持直到160GB的大容量硬盘4)支持外接的USB接口硬盘(做系统区的除外)5)支持能够将主引导分区转换为逻辑引导分区,或者将逻辑引导分区转换为主引导分区6)能够撤消已划分的区7)能够创建DOS应急启动盘
  30. 叙述Symantec Ghost的主要功能和特点
    特点:提供了强大的系统备份和克隆功能,而且软件小巧
    功能:可以把一个磁盘上的全部内容复制到另一个磁盘上,也可以把磁盘内容复制为一个磁盘的镜像文件,以后你可以用镜像文件创建一个原始磁盘的拷贝,它最大限度的减小,你每次安装操作系统的时间,如果你有好几台配置相似的机器需要安装系统,还可以利用其网络克隆功能实现

除去前一次说过的一些内容。其中的一些广告性质的内容也不去谈它了。因为最近一直比较忙,主要就谈几点吧。

  1. DOS 命令,从 Windows XP 开始就已经被命令提示行所替代。而在 Windows 安装光盘中,已经不再需要如同 Windows 9X 时代时先从 DOS 环境下做先行分区、格式化的工作。因此,更多的“磁盘操作系统”的内容完全可以不用去学习了,应当转向“命令提示符”。
  2. 某些应用软件的功能,应当以横向的方式去介绍。顺便一句,我个人十分不喜欢“豪杰”系列的产品。在影音产品的介绍,这其实并不是主要应当学习的计算机技术。用过 VCD、DVD 的人都知道那些是干什么的。
  3. 安全产品的技术,当然以前文(现状六)所述来说明。从理论去讲,不能介绍产品功能,那叫推销!
  4. 关于系统的部署与管理方面。比如镜像问题,镜像文件有很多中,备份方式也有很多。现在说来,WIM 方式的镜像部署是最方便,最好的。(当然,当时 Vista 没有发布,在消费市场也不可能知道这个。)
  5. 系统的技术应当以全面地,比较深地去讲解。如同“系统长时间使用之后,会留下一堆堆垃圾文件,使系统变得臃肿,运行速度大为下降”就完全是谬论。主注册表文件(MACHINE 分支)的过大、需要驱动的硬件过多,启动软件或服务过多,这才是变慢的主要原因。与垃圾文件有什么关系?标准的以讹传讹。

  在 2006 年 12 月 12 日,《勇者斗恶龙》的第 20 个周年纪念日发布了这一系列的第九作正统续作,NDS 专用软件——《ドラゴンクエストⅨ(ナイト) 星空(ほしぞら)の守(まも)り人(びと)(DQ9)》。不过,这款作品却是令日本所有媒体觉得很意外。为什么?因为家用游戏机上的正统 RPG 作品,怎么跑到掌机上去了?日本 MediaWork 的电击 Online 就在新闻中明确表示,让他们很搞不明白,一向在家用机上的 DQ 正统作品怎么会转到掌机上面了。

  另外,有日本媒体(ファミ通)在发布会之后,曾经做过一项调查,调查用户涉及到玩家和零售商。有 40.3%的玩家对于在 NDS 上推出 DQ 表示欢迎,有 45.5% 的零售商也表示欢迎。但有 59.7% 玩家是在不欢迎状态的,有 46% 的玩家明确表示不欢迎。零售商则相对要少些,有 20% 表示明确不欢迎,但是也有 22.5% 表示无所谓。从这些个简单的数据中,我们可以得出一个信息,DQ9 在 NDS 上出,是一半人欢喜,一半人不能接受。至于零售商,他们的本来利益并不是这游戏是否好玩,而是能否卖得出去。所以,对于 20% 的无所谓的态度,就可以解答出来了——他们只关心能否有人来卖。

  不过,对于这事,可以说是后事,很多之前写的评论的人似乎也看不到这个。多数都是个人的主观臆测。那么,我们不妨也来一个深层次的分析吧。

  有人说,DQ9 的发布,代表着 PSP 的不景气,SQUARE·ENIX 转投任天堂阵营。

  这个说法,似乎有点理,但是,很可惜。不是真正的实情。

  我们说,开发一款软件,要有初步达到可以"看"的效果,他的开展进度至少应该在 30% 以上。而在 12 月 12 日的发布会上的截图等来看,DQ9 的开发进度应该超过这个数了。那么,我们可以再想,是不是可以把原来的 SE 转投任天堂的阵营说法的实际发生时间往前推了呢?答案是可以的。对编程有一定了解的人应该知道,DQ9 在 NDS 上制作,其源代码必须要经过大量的重写,并且要对于一些想法做出许多正确的评估。从一般良作的开发时间角度来看,一般的良作的开发时间是 2~3 年期,以 30% 的开发完成度计,DQ9 的 NDS 软件立项应该至少在 2006 年初。那时是 PSP 不景气的时候么?我们来看看 SCE 公开的商业资料:

PSP 硬件生产出货累计台数(单位:万台)※日本的出货数量包含亚洲

 

日本

北美

欧洲

全世界

2004年

12月31日

51

51

2005年

3月31日

144

153

297

6月30日

233

273

506

9月30日

285

413

183

881

10月21日

300

447

253

1,000

12月31日

420

581

502

1,503

2006年

3月31日

470

639

594

1,703

6月30日

513

757

635

1,905

7月24日

520

817

665

2,002

9月30日

537

957

800

2,294

12月31日

623

958

889

2,470

(表:PSP 硬件生产出货台数 数据来源:Sony Computer Entertainment Inc.)

  从表中,我们可以看出亚洲地区的出货量虽然不比欧美地区的高,但是仍呈递增的状态增长。欧美地区的生产发售量都已经双双接近 1000 万台。那么,再回来说 DQ 原本是在家用机的,PS2 的销售量难道也不行么?我们也可以一起来看看:

PS2 硬件生产出货累计台数(单位:万台)※日本的出货数量包含亚洲

  

日本

北美

欧洲

全世界

2000年

3月6日

72

72

3月15日

100

100

(中略)

2005年

11月29日

2,222

4,065

3,714

10,001

12月31日

2,283

4,099

3,755

10,137

2006年

3月31日

2,327

4,182

3,860

10,369

6月30日

2,355

4,297

3,971

10,623

9月30日

2,399

4,486

4,240

11,125

12月31日
(内 新型"PlayStation 2")

2,476
(673)

4,653
(1,648)

4,407
(1,826)

11,536
(4,147)

(表:PS2 硬件生产出货台数 数据来源:Sony Computer Entertainment Inc.)

  难道有着这样普及成绩的 PS2 也不够格么?显然是不可能的。在 SQUARE·ENIX 的 06 年第二季度财报中,DQ8(PS2 专用软件)的销量是对其业绩的增长有着很大贡献的。难道 NDS 的发售的这么二年多的时间内,普及率高于 PS2 么?答案仍然是否定的。

  那么,到底是什么原因任天堂诱使 SQUARE·ENIX 将 DQ 正统作品发布到它的掌机上呢?也就是 SQUARE·ENIX 为什么选择另一款日本产掌机的原因究竟是什么呢?原因其实很简单:开发成本。还记得 NDS 和 PSP 的游戏载体的规格的人,应该有这样一个印象吧:NDS 是最大 1Gbit 的 ROM,PSP 是最大 1.5GB 的 UMD。在这里,就要不得不说一下 bit(位)与B(Byte,字节)的关系了,1个字节是 8 个位。因此如果将 NDS 的 1Gbit 转换成计算机文件存储标准计量单位的字节的话,1Gbit=128MB。当然计算机系统处理计量单位是位。128MB 远远小于 1.5GB=1,536MB 的空间容量。这样就给软件的开发上留下了很多的节省成本的空间。如可以没有语音,没有要渲染的 CG 动画,3D 的贴图细节可以粗糙化。要知道,图形、声音与视频这一块的开发成本是基本能写一个 GBA 或 NDS 这样级别的游戏机上的一款作品的最终开发成本了。因此,我们可以经常看到,GBA 之类的续作作品的推出速度可以在画质有"质"的提高后,还能较短时间地完成。而这种大容量的游戏就不能,否则一定只是改了改些东西而已,其他细节部分一定能从以前的版本中找出来。开发成本的低廉正是 GBA、NDS 的杀手锏,但同时,他们有一个很致命的弱点:处理器性能不高,会使得游戏画面显得很窘,同时,不能处理更大量的信息。因此,像 NDS 的 MP3、MP4 播放软件其实只是通过软件方式强制输出,使得这些要有高性能处理性能才能达到真正欣赏标准的娱乐内容,就显得不能登上大雅之堂了。

  还有人说,SQUARE·ENIX 的转投是与业绩有联系。在这里,请抱有这种想法的人,立即扔掉这个想法吧。SQUARE·ENIX 的第2 季度和最近发表的第 3 季度财报是黑字的,收入也都很不错。顺便一句,他现在的收入比任天堂的收入好多了。

  也还有人动用了很专业的证券市场中的股票反应企业状况要来说明这个状况。"股市可知世态冷暖,《DQ9》发表后的次日,任天堂股票微涨0.35%、索尼股票上涨1.88%,而SQUARE-ENIX则狂涨了6.43%。"不错,这是收盘价。但是,动用这种说法的人却无法从他的思想角度中去解释为什么 SONY 涨的比任天堂要高。我这里有三张图,是任天堂、SQAURE·ENIX 和 SONY 的日 K 线图。日 K 线是证券分析中常用的一种技术分析图表。当开盘价低于收盘价时,会收出红色(或空心)的实体线,也叫阳线;反之,则收到白色(或其他表示没有动力的颜色,如蓝色)的实体线,也叫阴线。如果最高价不是开盘或收盘价,则会在实体的上方还有一条延长线;最低价亦然。我们可以看 12 月 13 日的 SQAURE·ENIX 的日 K 线走势。跳空高开,开盘价是 3,140 日元,收盘价为 3,060 日元,最高价是 3,150 日元,最低价为 3,030 日元。是我在上面说的阴线,也就是说,股票虽然是涨的,但是分时走势并不强劲,反而是往下探的走势。这种走势或 K 线走势的真实的反映一般是在上市公司在有一个重大利好的情况下,一般会跳空高开,但是市场对这个利好的期望值并不高的情况下,一般股价会往下探。中国股市有过这种极端的表现,以涨幅 10%(涨停板)的价开盘,结果最后的收盘价为跌幅 10%(跌停板),在之后的两到三个交易日都是以阴线报收,直到这周结束。那么,我们再来看 SQUARE·ENIX 的实盘日 K 线的组合走势,在接下来的交易日,果然气力不振,没有那位有着心态良好的游戏业界分析人士所期待的那样。在之后的近一个月的时间内,12 月 13 日创下的巨量为日后的 SQUARE·ENIX 的突破颈线位带来了很大的麻烦。反观任天堂,也是阴线,只不过与 12 日的收盘价基本持平,这不能叫上涨。只能叫整理。在看 SONY 的,由于 SONY 的股价之前已经是在上升通道之中,所以,DQ9 就算是一个利空,对他也没有产生实际影响。

x1pIjpkUX-8gH_mQO13nbhTLbPZPdk7cow7CJowd7VMt3brXU86D7zzObUIqV9C5V1UewoV6GP2oFAiOZBCJisHCb31NzkNocZjeOdSWsvnyUs
Square·Enix 的日 K 线图
x1pIjpkUX-8gH_mQO13nbhTLdJzg6ZkndWcPmYvz8wa1nnEBJCA6TXlxusAVm-kzEemdYhCt9cI_y8VfYpRWXtpUUyi1JIH4rrNXCdmuw09zLOXvW-zZ91kPw
任天堂的日 K 线图
x1pIjpkUX-8gH_mQO13nbhTLSPRgCmcAw_lJWz_UuR1fC7PL7cIbZHEE-TwbhVIndyRyUEHte2l_Y3hwGDvCxUe-luloypDPZiMWaCW9i04m2jXsM0ItGXXkg
Sony 的日 K 线图

  因此,可见,日本市场对于 DQ9 在 NDS 上的登陆还是保持着一种不是太乐观的态度。SQUARE·ENIX 的跳空高开不过是一种个股行情。游戏业界并不会产生地震。

  综上所述,SQUARE·ENIX 的 DQ 投入任天堂的阵营,其实也并不是他自身的倾力之作,而更像是一次试水之举。

后记:这篇本来应该至少在半个月前写完的东西,因为一直比较忙,一直拖到现在才勿勿写成,其中不乏漏说很多观点和一些错误。万望见谅。

y1p7Z-h4SXY_Q6ufrehbSv9M7VOMZQL65a9Gn0Q11RASybrG_zT-bbcWjwt5uaSp-WXBB7B5Tm8y5E y1pjKpCJ64Skv9TWILMxoE2J4J2MKtfWJSkl2C4p3EAE9i2sOKEfPqkAYV_yppneup9Ebp86BuEktQ
y1plL2ObCMLm5xUu3kPnyG4ZE5gas8liunyHPP_FSIkesXa8Kw0b_ewaBqa8KRWIvDkWtRPjFBb_HA