昨天(9 月 21 日),Windows Live Beta Team 向内部测试小组下发了强制自动更新版本,0068。0068 与其前一版本 0066 其实是一样的,并没有做任何的 Bug 修正与功能改进。而自动更新版本的下发,仍然是通过 Windows 服务 BIT(Background Intelligent Transfer Service,后台文件传输服务)下发。

Windows Live Beta Team 的通知说,这次自动更新的测试是强制性质的。也就是说,如果你使用的是 0064 或 0066 的版本,那么BIT 下载和下载完成了的安装提示会一直到你安装了这个版本的 WL Messenger 为止。Beta Team 同时要求希望测试组成员,如果从 21 日(美国时间 20 日)起的两天左右时间起,不想收到安装新的版本的提示的话,给 Beta Team 发送一个 Bug 报告“DO NOT install from any other source.”。这个问题……好像不必要不去更新吧。虽然原来有的 Bug 都还在,没动都没动,更新个 2 个 build 号也没什么关系。同时,Beta Team 还提醒 Vista 的测试用户注意,在使用 Windows Live Messenger 的时候,一定要使用 administrator 帐号。Windows Vista 的用户帐号权限管理确实带来的一些不便也蛮多的,至少比起 Windows XP 来(WL Messenger 只能在 XP、Server 2003 和 Vista 上安装)。而 0068 的文件下发和提示也就是在这两天之类。而事实上从当天就已经正式开始下发了,只不过安装提示是在 17.3M 的文件下载完成之后的下一次登陆 WL Messenger 时才出现。

在接下来,就是等待着下一个版本的更新了。下一个版本的更新应该是会修正一些 Bug 与建议上的改进吧。

在9月19日(也就是昨天),在登陆测试版 Windows Live Messenger 8.1 Beta 的时候发现不能登陆,软件弹出以下错误报告:You cannot use Windows Live Messenger at this time because your contact list is not availabe. Please try again later.
Click Help to learn more about your contact list.
Error code: 81000378 x1pmAkndzHuOfcCkFS9U9fwJy2wj_u8mpJv0U2pTZ19Aoa0Sy_1esthhzGjAsrALWB0rfbr7bAkK4hzpHF_rmsk6SeKHwouyxcV02ozCVJtGnvrwYHj043G2ZPWwCa-_wEzSqs_bdw70c0

在进入帮助之后,竟然发现帮助的解释是,联系人列表中的用户名有错误……完全败了。之后,我又尝试了使用 Windows Messenger 进行登陆测试,结果发现 Windows Messenger 登陆正常。那么问题就应该出在测试版的服务器上面了。所以,几乎活跃的 Windows Live Messenger Beta Test Team 全部都在新闻组、Connect 网站内部发 BUG 报告。结果这样的状态,一直到今天(20 日)的凌晨 4 时(北京时间)左右,Beta Team 对这一问题做了回复,称一会就将修复此问题。

之后,那时其实我不知道什么时候正常了的……因为我在用 Windows Live Messenger 8.0.0812。8.0 版本的用户可以正常登陆……

现在,Windows Live Messenger 8.1 Beta 使用正常中……

万恶的列表不可用而拒绝登陆,导致了这个番外篇的诞生……
_____________________________

发现有很多的 Windows Live Messenger 用户通过搜过引擎找到这份 Blog,由于这篇是内测时候的东西。当时的 81000378 错误是全部内测人员都发生的。请其他用户访问下面的这份 Blog 文章,以获得正确的引导信息,谢谢:
http://jhmasuji.spaces.live.com/Blog/cns!560842B1BEE145BD!1192.entry

任天堂在9月14日,发表了次世代游戏机“Wii”将在12月2日发售的公告。定价为2万5000日元。日本国外的发售日与定价将在近日发表。

Wii 是继“Family Computer(FC)”、“Super Family Computer(SFC)”、“NINTENDO64(N64)”和“GameCube(GC)”之后的家用游戏主机。是美国 Microsoft 的“Xbox360”与 Sony Computer Entertainment 将在 11 月 11 日(日本发售时间)的 PlayStation 3 的对抗产品。

Wii 的控制器内置 3 轴加速度传感器。这与以前的游戏机不同,可以摆动游戏控制器,像指挥棒似的操作游戏。

另外,任天堂还将准备提供 Wii 专用版的 Web 浏览器“Opera”。该浏览器还支持 Ajax(Asynchronous JavaScript+XML)。

日本语原稿:(武部 健一=ITpro

今天 Windows Live Messenger 8.1 Beta 测试小组,通过 Messenger 自动更新的方式下发了 build 0066 的安装文件,文件大小与 0064 一样,17.3MB。从微软在事先发的邮件通知来看,0066 并没有修正任何发现的问题,也没有做其他的改进,而只是测试自动更新的功能。

不过,微软也在事先发的邮件通知上,给出了一些对于 Vista 中的 Shockwave 与 Messenger 8.1 中无法播放在某些加载框中的声音的解决变通方式。而这些问题不只限于在以下的情况:发送(或接受)传情动漫、动态显示图片、Shockwave 广告和 MSN 今天中的 Shockwave。不过,这些问题现在只在 Windows Vista 中出现,在 Windows XP 下不会出现这些问题。

变通方式#1:

缓解因素:由于操作系统的问题,添加 Flash9.ocx 到 DEP 例外列表。

为 Flash player 禁用 DEP。以下步骤来自 Windows Vista 的“帮助与支持”的“改变数据执行保护设置”主题:

  • 打开“控制面板”,然后打开“系统”查看系统属性。
  • 点击“高级系统设置”。如果您已经设置了一个管理员密码或权限,请输入您的密码或点击“允许”。
  • 在性能下面,点击“设置”。
  • 点击“数据执行保护”选项,然后选择“为除下列选定程序之外的程序或服务启用 DEP”。

要为程序禁用 DEP,请选中程序名称旁边的复选框,然后单击“确定”。

如果列表中没有显示该程序的名称,请单击“添加”,导航到“Program Files”文件夹,选择该程序的可执行文件(扩展名为 .exe),然后单击“确定”。

变通方式 #2:

在 Messenger 中关闭“今天”页面窗口(默认的情况下为打开)与隐藏标签。要使用此变通方法,您必须暂时禁用 DEP(变通方式 #1),这一问题会在登陆时发生,或者直接编辑注册表为每一用户登陆,因为正常情况下,这些设置是会在您下次登陆时启用。

  • 点击在“今天”页面窗口的左边角上的“下次启动此服务时不再显示此窗口”,关闭“今天”页面以保存设置。
  • 打开“工具”,“选项”,点击“标签在左边缘”,然后给列表中的标签点击复选框“隐藏标签”。点击“OK(确定)”保存设置。

这样可以减轻这些问题发生的频率。

又迎来了我一年一度的生日了,其实现在可以说是一无所有的状态,Gf么了,可怜的我。原本是想,先在今天发表篇老的长文的,但因为某些事的问题(没GF问题的什么事,到与微软有关),所以又作罢了。随后便关电脑准备睡觉,不过最后还是用手机上了网来发这东西了。今年生日仍然决定不过它了。现在只希望在前天定的书到了,就okay了。嗯!就现这手机发这东西还真有点累….

  【日经BP社报道】 在2006年9月6日索尼计算机娱乐(SCE)召开的新闻发布会上,该公司董事社长兼集团CEO久多良木健出席,并对无法确保“PS3”的初期供货数量、决定推迟欧洲上市一事做了解释。
  由于发布会答记者问的内容比较繁杂,本文按如下四个类别做出整理:
(1)原因
(2)最新供货日程
(3)其他元器件的情况
(4)索尼集团的技术能力
寻找制造设备的“最佳值”
  首先,此次推迟上市的原因是蓝光光驱激光头中使用的半导体激光器。最初计划全部从索尼采购,由索尼白石半导体公司负责制造。不过,进入2006年7月后发现难以保证PS3所需数量。在试制和少量生产时没有出现质量问题,但在量产时需要使用多台制造设备,这时候出现了问题。
  索尼的蓝紫色半导体激光器此前也曾在支持蓝光光盘的AV设备上配备过。不过,这些激光器是由同一制造设备生产的。但是,PS3的供货量要高出2、3个数量级,所以必须使用多台制造设备,同时进行生产。此时,各台设备之间的制造条件存在差异,因此确定各台设备的最佳值花费了时间。
  此次发布会上半导体专家没有出席,不过久多良木介绍说:“最费事的是如何减少杂质的混入、寻找各台设备的‘制造方法’的最佳值”。另外,半导体激光器底板上使用的化合物半导体,不同时期购入的质量不统一也是影响因素之一。
  为了确保数量,SCE也曾考虑采用其他厂商的半导体激光器,不过由于其他公司“还没有达到量产水平”(久多良木),所以最终没有采用。
  虽说对于推迟欧洲供货这一结果,久多良木面露遗憾,不过对未来还是充满了自信:“如果2006年底之前能生产100万个(激光器)的话,蓝光光盘的相关应用将迅猛增加”、“蓝紫色激光具有绝对优势的竞争力”。
优先向美国供货
  PS3的量产开始时间由最初的9月上旬推迟到9月下旬。而最初预定的月产量为100万台,看来这一目前将难以实现。
  供货方面最优先提供美国市场。在美国,从11月第4个星期四的“感恩节”开始,圣诞节商战将正式开始。为赶上这一商战,该公司决定首日供货40万台、年内供货100万台。从9月下旬的量产开始,将陆续将产品船运至美国,最后阶段还将使用空运方式。
  最初的生产基地是索尼EMCS的木更津工厂和中国的EMS企业,因此运至日本的时间短于运往美国和欧洲。日本市场方面,在确保美国供货之后仍可确保供货。不过,首日的供货数量为10万台,“远远低于我们的预期”(久多良木)。但是,将会陆续增加供货量,计划在2006年内销售100~120万台。
  这样,最后考虑的才是欧洲。通过船运向欧洲运送需要2个月,1月上旬出厂的产品将于3月上旬送到欧洲。也曾考虑过全部使用空运方式,不过PS3机身重达5kg,这样一来运费便会增多,而且还无法同时运送100万台。不过可以确保的是,上市首日欧洲的供货量将高于其他地区,达100万台。计划在明年3月底之前销售150万台。
  虽然欧洲市场供货推迟,不过在2007年3月之前预定销售600万台的目标并没有改变。在最初内定的准备750万台的基础上,决定从2007年初开始月产量再增加20万台,达到120万台,争取实现最初的计划。
Cell是令人惊奇的优等生
  关于其他元器件,该公司强调可以确保顺利生产。对于Cell将部分推迟供货的传闻,久多良木表示:“(Cell)是成品率远远超出预想的优等生”。Cell从2005年底开始生产,目前已经拥有300万个以上的库存量。
  图像处理LSI“RSX”、采用90nm工艺制造的南桥IC以及蓝光用的RF控制驱动IC“Savanna ”的制造也一切顺利,预计可确保年内数百万个的生产量,消除了业界的担心。
对于技术能力下降的指责,表示要“靠结果说话”
  或许是因为刚刚宣布了锂离子电池的回收问题,在发布会上不断有记者问:“此次是不是象征着索尼集团的技术能力正在下降?”。久多良木虽然表示本来技术革新就是有风险的,把此次蓝紫色半导体激光器这样的全新领域的技术开发的滞后归咎于技术能力低下,确实令人遗憾,但“为了不让人说‘到底还是因为技术力下降’’,而是说‘终于克服了难关!’,我们只有靠结果说话”。(记者:菊池 隆裕)

微软在美国东部时间 9 月 7 日,限于内部发布了下一版本的 Windows Live Messenger 的内部测试版本:Windows Live Messenger 8.1 Beta Build 0064。由于这个版本并不是公开测试版,所以也请认识我的,或者不认识我的,别问我要这个安装文件,根据协议,参与内部测试的测试用户不能分发该安装文件。

x1pmAkndzHuOfcCkFS9U9fwJ426SLWw6EyUJkUjsJuEQnSujCdhMYeME9NVmTGwj5xJBEZx5t4yXNUvEx9Adf2BSI98Xldf7OXtSWR6loq_j92eJjfcCEwzCr0T-IjwnGjBpcCIiCplYCw

Windows Live Messenger 8.1.0064 的安装文件比最新版本 Windows Live Messenger 8.0.0812 的安装文件更大了,0812 的安装文件的文件大小是 15.4M,而 8.1.0064 的安装文件大小已经达到了 17.3M。

Windows Live Messenger 8 1 build 0064 (内部版本)系统要求

• 处理器为 Pentium 233 MHz(建议使用 500 MHz)的多媒体 PC
• Microsoft® Windows® XP
• 最小 128 MB 的 RAM(建议使用 256 MB)
• 安装需要 50 MB 的硬盘空间,运行需要 15 MB
• 您的计算机上应该安装了 Microsoft Internet Explorer 6 SP1 或更高版本,但是不一定要设置为默认浏览器。
• 最小 800 x 600 屏幕分辨率

其实这些系统要求是与 Windows Live Messenger 8.0 版本相一致的。

以下是来自于微软官方的新功能的列表介绍

· 改善对 Vista 兼容性
· 新的个人表情界面 (传情动感与表情菜单等)
· 新的个人状态信息选项
· 新的商标平台
· 改善在登陆时的重新验证过程
· 漫游显示图片
· 新的关键区平台结构,例如自动更新与对象存放(您的个人化的数据在您的计算机被保留)

Windows Live Messenger 8.1.0064 的安装方式与以前的版本一样,根据向导的提示即可完成安装。  

x1pmAkndzHuOfcCkFS9U9fwJw0mF2gFgwcVr7EPj_L1Buil5AzY1kUCcNVrRuRkK_RLvDDCTocRD0K5nNOfzdkmyZmm5gJmo16Unbj-4OysdTaLiqpbJjDMVfBL2tAxz7CcUSK5qaTEFUM

Windows Live Messenger 8.1.0064 的完整的版本信息现在是: Windows Live Messenger 8.0 BETA Version 8.1 (Build 8.1.0064.00_ClientV8.1),这里我个人估计 8.0 BETA 是微软开发人员的手误,应该是 8.1 BETA 来着的。

x1pmAkndzHuOfcCkFS9U9fwJxE00a3tVym6-vxB0MuJjaTtmaXBtHRqqSAbfpYdCY3fDsf9Hc2FZmksMRsC4I8JOPcjwsMBJ5NyMuqzAlJms435ydLYlRY7J1Vi_1QtTOLXqoor-bgc5OA

登陆之后,可以发现在 Windows Live Messenger 8.1 的主界面与 8.0 版本的并没有什么区别。不过,别急,我们再来看一下新的变化的地方:

x1pmAkndzHuOfcCkFS9U9fwJ5E_Qt_tNQc7e5_140iGHLgPrZwxDM91jEwRe3zcDOw43homh20GUMaP6CEOtWEN8m6QzU9KF_zFOFZmgeBcWMP-G9ev3GYaHsBOMeLOWlcw  

这是我们大家都熟悉的对话窗口,细心的可以发现,在自己的显示图片这里有些改动。在摄像头的右边是一个快速显示图片切换的下拉按钮。

而右边的那个则只是一直就存在的下拉三角按钮,无非是加上了一个图标而已。其他并没有什么特别的地方。

另外,在输入区的上方,将以前存在的“数据包”的下载按钮取消了。需要下载这些数据包则需要通过菜单的方式进行下载。  

x1pmAkndzHuOfcCkFS9U9fwJyGAFu-HvPDnpLq5avN4oEHhTk_olt0cX9AD0fPkKf5dLqpQs27e4E4yhlOh1TWpC6JdRcUvyPVKPwppqs9LF8CEzWeNFjG9LLgQxC4zgF45ORPvfe_NL8s 

这张图片就是重新设计了的个人表情界面,怎么样?是不是与以前的不同了?很明显吧。

x1pmAkndzHuOfcCkFS9U9fwJ0Ey8ye1QtnqKFRp2M185aTfvSmTfqkqYPgi__VQ6dc06NssPCCyRyvaI2syTZkoO73biL0Bn1aaaBI8lMmW0JyLi24rQWbU40cx6H4dkKSi

这张图片就是显示图片快速切换界面,最快只需要 1 秒钟就可以快速地从最常用的 8 张显示图片切换,而这个动作只是两次鼠标的单击。

x1pmAkndzHuOfcCkFS9U9fwJ8uhBM6qYowwtHCeWp0uz3awOn7KCt2U6Fez-s8TT5hq4eWxZnwh4DL7RMo2hsVzgI6emUlpbkI3bntIz0ubHQQgS2VFMwzGifs0hZe4ul19UL6BhaVEuY8

新设计的联系人卡片,比原先的版本更加直观。

x1pmAkndzHuOfcCkFS9U9fwJ3XWQCTW3uBbj8yYJVaD8HX738XoSfOy1DQhOMx3s6uhNBU98Wwgi7y9kE9HVxh71HiKUvrdRKyt-22lLGUVOvZ_ajFYP_a9BdYdB745d8AjYtyc8F6NNSc

又是一个新的功能,“位置”,可以在这里输入你当前所在的位置,并且将其命名。然后可以通过点击“预览该位置”或者打开位置作为签名的功能的链接,打开 Windows Local 服务,在网站上打开卫星地图,快速查找当前所在地理位置。

不过,最令我不明白的是,为什么“选择联系人”的界面上,要将状态图标给去了……

y1pfSCLW9NLMsp5hfkHu9tXRKPFQsvd8cf_zKAQVfljNRDGcSws7iGGjPA0X6gxjWbV3xGpj-lu9js y1peZW4gfXsEIf18TruwLitlDBPuPNTJ_WtN4BLWOBqoisbKV8oeW5N4WNUwxTmXrm2XX_XUW7pSG8
y1pM7PCMOPjL_nvnzN42A7mCP3R9TVI6X7mDHUDSY2qEzQ-E0Qnss11R0kEefk0rvdJxV-Ylj5uBJw y1p5BJ9uVfCm4k4X80Jb_axaeHG7hlcVQ57nRHRiQ4lQVk_bIEYL7XaH_fkZD-OzXPgLKFXWFcZucA
y1pAoY3_-Lx07etd5INlkURlvUC2Rf_31uGY3Y2zQIbLy83kp-UglG6zIFN-ewvGSKRcrudFx6fbgA y1p2qnSAvHH2bsowq2EV1hiltKAzw0vDCpqN9uBDrbv1c9mwsljbD5hB8U-wSI2Yjrvx5v3bFH3KQQ
y1pb1lXeADr6zdB2XSZcnoKkuGLhHI4KxM_rRR5jMCym1TAmohyi-o-tbkQj9wyGo0TVoRhofHOy6Q y1pVY2z94IuQINSdSt2FjVtHs3SthOE97RjSfWV-TkJmMaIhmObprh_IQto3xHC3yuXUZqkeYquEI0
y1p3dyDZHpThHckeHPguVw0CptPMN9Ke2bVzHqwzou-xV8AWxGDd7Yn4OLJDCdUznQnxHTM4xmVrW0

更新了一下背景音乐列表,新的列表排列如下:

1. melody. – realize (3:44)
《ドラゴン桜(龙樱)》的OP,北京的一位MM推荐我看的日剧-W-,OP也好听,赞啊。也是最近某树情绪上出现问题的支撑的东西了0。0
2. 岩田さゆり – Thank You For Everything (4:31)
《名探偵コナン》的老ED
3. GARNET CROW – 夏の幻(secret arrange ver.) (4:12)
上次就有的第一首歌- –
4. ロコロコ・イエロー – ロコロコのうた (2:42)
PSP游戏LocoRoco的THEME,很好听,很可爱的歌-W-~~不过是MM向的版本

realize 歌词:
I can 迷わずに 進もう
願いに 近づけるよ
I see the light
wake up,stand up
もう一度 明日へ try

Look at my 小さいこの手で
Hold on tight つかまえた my precious
なくしそうな visions in me
見失いたくない 自分のway

Do you know that I want it all
心の奥で 輝き続ける
その夢を 忘れないで

I can 迷わずに 進もう
願いに 近づけるよ
いつの日にか 溢れる光の花を咲かせよう
I see the light
wake up,stand up
もう一度 明日へ try

Here I am 瞳閉じたら
独りじゃないことに 気づいた
乾いていた心が 嬉しい涙に染まるonce again

I promise 今から
この胸の中で 動き始めた
この鼓動 感じながら

I will 思い切り つらぬく
このまま 走りたいから
いつの日にか 夢見た場所で
a-ha-ha と笑っているでしょ
wake up,stand up
何度でも get up and try

carry on…
I realize
I realize
that we can get there

I can 迷わずに 進もう
願いに 近づけるよ

いつの日にか 溢れる光の花を咲かせよう

I will 思い切り つらぬく
このまま 走りたいから
いつの日にか 夢見た場所で
a-ha-ha と笑っているでしょ
wake up,stand up
何度でも get up and try

Thank You For Everything 歌词:
明けない夜など ないなんてウソで
一人で生きて 行けると思った
君の笑顔は 痛いほどしみこむ
すてたはずの 信じる心に

知らないフリを してくれた君の
優しさ全部 受けとめたい

so Thank You For Everything 今動きだした
届けてほしいよ 忘られぬこの思い
so I Can’t Forget Everytime 重ねあわせて始まる
ありがとうMy Best Friend 側にいてくれる 勇気

君と出会った 夕焼け帰り道
ひとりじゃないって 思い始めた
ありがとうをくれた 君の笑顔が
まぶしすぎて 目をとじてこぼれた

信じることは 弱さなんかじゃない
今このトキメキ はなしたくない

so Thank You For Everything ここから変わり始める
真っすぐな道などないと 気づいた 強さ見つけた
so I Can’t Forget Everytime つないだらはなさないで
ありがとうMy Best Friend 一緒に歩いて行ける

so Thank You For Everything 夢の終わりは
いつも同じ場所で消えるとしても
so I Can’t Forget Everytime いつもひとりじゃない
ありがとうMy Best Friend いつも君がいたね

いつも君がいたね

ロコロコのうた 歌词:
pacchonbo-moinoinoi chakaretapatton pankorakettonto-n
パッチョンボ~モ~イノイノイ チャカレタパットン パンコラケットント~ン

no-ra churere-rotton poraporapetton pu-rorattantan
ノ~ラッ チュレレ~ロットン ポラポラペットン プ~ロラッタンタン

pappu-ra mo-inoinoi chakaretapatton pankorakettonto-n
パップ~ラッ モ~イノイノイ チャカレタパットン パンコラケットント~ン

o-ra poruketthi-no poporattantanso-
オ~ラッ ポルケッティ~ノ ポポラッタンタンソ~

kokoreccho pie-nto-ra ma-nima-ni unjgarafoccha-ra de‐ra

ココレッチョ ピエ~ントゥ~ラ マ~ニマ~ニ ウンガラフォッチャ~ラ デ~ラ

totora-pethiton totora-pothiton  senekiniko-se-pon
トゥトゥラ~ぺティトン トゥトゥラ~ポティトン セネキニコ~セ~ポン

kokoreccho pie-nto-ra ma-nima-ni ungarafoccha-ra de-ra

ココレッチョ ピエ~ントゥ~ラ マ~ニマ~ニ ウンガラフォッチャ~ラ デ~ラ

totora-pethiton totora-mathisi-po-n

トゥトゥラ~ぺティトン トゥトゥラ~マティシ~ポ~ン