PS3 在 E32006 时未公开的功能信息

这篇东西是 E3 时期的新闻稿译文,在国内一直没有公开。今天偶然看到存在硬盘上的此文,便发送上来,正式在中国范围内曝光。 

我们在 E3 SCEA 展区得到了与负责 PlayStation 3(PS3)PSP 系统开发的 SCE 执行法人川西泉的采访机会。在这里,我们也向他请教了许多关于 PS3 功能的问题。  

 PS3 的型号并不只有 2 种,也准备了不同配置的型号  

——这次发表了 PS3 搭载的硬盘空间不同的 2 种型号。但是除了内置的硬盘空间不同以外,还有 HDMI 端口、无线 LAN 和存储卡适配器的功能的有无的不同的式样。为什么会有这样不同的式样呢?  

川西:我想要说是存在 2 种不同的种类 PS3 的型号的说法不太合适。单说 HDMI 的话,它并没有扩展性可言。只是,两种型号中的最基本的系统是完全相同的,扩展设备搭载了什么东西,应该是这样说。这个和电脑的主板带有的界面接口同样的道理,只是有一些硬盘的空间的不同而已。不是有着 2 种类的型号,只是提供了不同配置的型号,请这样去认为。电脑也是同样的产品,也有着内存、硬盘的空间不同,和这个一样。  

——关于价格方面的问题,是否是准备了省略了一些功能的型号呢?  

川西:我想,根据价格的不同,自然也有功能的不同。这也就是配置的不同的概念。电脑也是有着高端的产品,也有着低价位的产品。  

——关于型号方面,全世界发售的型号是否是同样的型号?  

川西:是的,这次全世界全部采用同样式样的两种型号发售。当然了,在以后可能会有更细化的一些变动可能会更好一些。  

——高端型号(60GB 硬盘搭载型号)中使用的 HDMI 端口准备了几个系统?在此前发表的样式表中是说,HDMI 端口是准备了 2 个系统的。  

川西:现在是 1 个系统。将来是否会搭载 2 个系统,我想这可能还需要经过商榷,现在这次将要发售的导入型号中是只有1个系统。  

——那么,当初计划中的可以在 2 个画面中进行游戏是否就不能实现了?比如说,通过 HDMI 与 D4/D5 的双方输出,可以输出不同的视频,像这样的。  

川西:可以同时在双方端口中输出相同的视频信号。但是,不能输出不同的视频信号。  

——20GB 型与 60GB 型的两种出货比率大概是多少比重呢?  

川西:在生产方面也只是刚刚开始,具体的还没有决定。关于这点,我觉得会根据市场的状况的不同来决定。  

——到现在为止,除了我们一开始说的硬盘空间的不同已经讲到过了,还有 HDMI、无线 LAN、存储卡适配器的有无等的不同还都没有谈及。还有,这些差别对于游戏用户而言,我想可能就比较难理解。所以是不是说明一下这些细化的样式上的不同。  

川西:如果是要在游戏的娱乐的角度上来说,那么完全认为是同样的也没有关系。都能通过内置的硬盘进行游戏的存档,我觉得没有突出的障碍。是否搭载有 HDMI,这与用户是否有支持 HDMI 端口的电视机有关系,硬盘的容量支持替换也不存在什么问题了,我想大致上也就是这样的意思了。  

 传感器在很早以前就没有被导入  

——现在发表的并没有采用三日月状的控制器,而是与 DUALSHOCK 2 几乎相同的形状的控制器,这是什么时候决定的?  

川西:相当早了。那个(三日月状的)控制器只是概念设计。玩游戏时最重要的是操作感吧。PlayStation 与 PlayStation 2 的控制器在全世界有普及了数亿个,对于大多数玩家而言可以说是十分熟悉的,我觉得能够马上被认同是最重要的事了。  

——还搭载了 6 轴动感传感器吧,到底是怎么样的构造呢。  

川西:搭载了可以监测到 XYZ 轴的倾角与 XYZ 轴的加速度的传感器来实现的。  

——是否省去了振动功能呢?  

川西:因为是搭载了相当高精度的传感器,再加上震动功能的震动的话,会得到什么样的数据就变得不得而知了。  

——动感传感器的搭载是在控制器制作初期阶段就考虑了的么?  

川西:不是,传感器的话在以前就想导入了,但是没有决定应该导入怎么样的才能达到一个好的效果,设备的进化没有跟得上,那么也得不到好的效果,所以到现在没有搭载。不过,这次可以制造不错的传感器,所以也就成了标准搭载的了。  

——也就说,不是从任天堂的 Wii 的控制器得到的灵感了吧(笑)  

川西:这是完全没有的呢(笑)。动感传感器是在以前就已经有这样的想法了,原来想在 PSP 上就考虑过的了,在策划中是意外与脉脉相承的呢。说到传感器类,真的是有很多想加上去的呀。想让它传送人类碰到东西、人类的感觉等许多的东西。将来说不定也许会有许多许多类似的功能哦。  

——那么,除了动感传感器以外,还有现在没有的功能加入么?  

川西:还加入了一个按键呢。  

——是那个正中带着 PS 标记的按键吧。那个键是做什么用的呢?  

川西:是与主机系统进行联动的按键,也就是这样的位置所在了。可以在需要调出主机带的功能时按下这个键。还有,主机的电源的开关也可以通过控制器来实现。  

——控制器是电池驱动的么?  

川西:是的,是这样的。  

——电池的持续驱动时间大概是多长?  

川西:这个么,现在还在讨论阶段,现在还不能告诉你。到最终配置决定时会做告诉大家的。  

——那么,电池的充电是怎么样进行的呢?  

川西:通过 USB 线的连接就可以充电了。  

——USB 线与 PS3 连接后就可以作为有线控制器使用了吧,那么可以在 PS3 以外的设备中使用么?比如说 PS2 或电脑等等。  

川西:PS2 是不可以的。在 PC 上使用的话,到只是一个不错的想法呢(笑)。  

——我觉得有着想在电脑上使用的需要吧。不同的设备有着不同的控制器也是很麻烦的事,如果可以的话,能够使用一个就能解决问题的,我想也是很多人考虑的问题吧。  

川西:是呀,还有把 DUAL SHOCK2 转 USB 的转接适配器呢。这样的话,那样的设计真的是“不错”的评价吧。  

 标准搭载 Web 浏览器与多媒体文件的播放功能,还有与 PSP 的联动功能  

——PS3 中是否还加入了 Web 浏览器功能,还有音乐、视频文件的播放功能呢?  

川西:已经作为标准加入了。十字媒体工具栏(Cross Media Bar)已经作为基本设计搭载在系统中了。另外,还可以播放下载的内容,还能作为 PSP 的数据传输服务器的角色。  

——这个我想是与 PSP 相关的联系功能部分吧,与 PSP 联动基本都是使用无线 LAN 功能来实现的吗?  

川西:是这样的。  

——那么,内置 20GB 的硬盘型号并没有无线 LAN 功能,那不是不能与 PSP 进行联动了?  

川西:可以通过 USB 线,可以通过 PS3 与 PSP 进行连接进行数据的下载,我觉得不存在这样的问题。  

——顺便问一下,将要发售的 PSP 的 CCD 摄像头与 GPS 等周边设备,用这些装在 PSP 上时与 PS3 可以做到联动的可能么?  

川西:这个很有趣呢。这些我想也许也是有可能能实现的。但是,我想这些功能都需要依赖于应用程序。PSP 的摄像头这些,可以这样使用用于视频聊天等用途,我想这是可能的,用于调节游戏的感觉也是令人期待的,能够发行溶入很多的想法的作品的话就太好了,可以这样想吧。我特别觉得利用 GPS 可以享受许多的乐趣。  

——关于 PSP 的话题的话,可以下载并且游戏 PS 上的游戏作品,这是完全的仿真模拟运行的么?  

川西:是的。完全不用修改,就可以直接完全运行 PS 用的代码。  

——那么,是模拟器与游戏一起同时下载呢,还是模拟器是作为基础软件先下载,然后再单独下载游戏本身呢?  

川西:这个我想要看不同的情况了。我觉得不管是在模拟器方面还是作品的优化方面,都有一些最适化的模式吧,通用性的我觉得也是可以运行的。  

——我想虽然在下载之后的游戏本身是保存在记忆棒 Duo 内的,下载之后是一直是需要启动后才能进行游戏么?  

川西:PSP 会在今后支持从记忆棒 Duo 启动的,所以我想通过模拟器启动 PS 作品或从记忆棒 Duo 都可以。  

——以后将支持从记忆棒 Duo 中的启动吗?是否会向用户开放呢?用户可以在记忆棒 Duo 中启动自由制作的 PSP 用应用程序的话,我觉得这样很有意思啊。  

川西:想试试了啊(笑)。嗯,也考虑了许多,也有着许多不能做的事情,不过我想,这样的声音高的话可能会有吧。  

——最后,PS3 的主机电源是内置型的吗?  

川西:当然是内置型的。这样比较好嘛(笑)。当然是使用好的方法啦。  

——我觉得,这样的话热处理不会有问题吧?  

川西:不会的,完全不存在。静音性在 PS2 上就已经使用了嘛。

原稿:[日]ITmedia 平澤寿康