PS3、Wii、XB360到底谁强?(今日发贴整理)

PART 1:
PS3打的是持久战,并且是可能与任天堂与微软的以后两代新主机对抗的主机。
并且,从设计理念上来看,PS3与微软的Vista有异曲同工之妙:
1、都是开启未来十年的东西
2、都是带来革命性技术的东西
3、都是作为王牌推出的东西
4、都是想作为新一代研发标准的东西
5、在某些对立面,都是被骂得什么都不是的东西
6、都是真正的好东西

对于 XB360 其实可以无视了,这个东西只是 Vista 的一个周边硬件产品,并不是真正意义上的游戏主机-v-
并且,可以这样说,买了XB360,不买WinXPMC或WinVista,那就是不完整的;买了WinVista,不买XB360,那你的Vista也是不完整的0v0~~
PS3也一样,PS3+PSP才是完整的-v-~~


PART 2:
任天堂是会赢家?从直接的利益角度还是坐收余利的角度?

任天堂的第一指导使用消费者群是:15岁以下孩子,在 Wii 上,扩展了以家庭为中心的 50 岁左右老年人。当然,在出钱方面还是20~40的这三岁代的人
SCE的第一指导使用消费者群是:16岁以上~25岁的年轻、时尚、前卫消费者,这个与MS的第一指导使用消费者是一样的。所以,XB360也是这个。
在性别上,
任天堂还占有25岁以下女性消费者的青睐,因为任系的游戏都是可爱著称。

那么,游戏玩家的主要消费群体又是哪些?不都是16岁以上~30岁以内的,有自主收入的年轻人么0 0?

这是经营方针上的。

从三个产品的直接定位上来看:
先说XBOX360,XBOX360是以Windows XP Media Center和Windows Vista使用者为主要的潜在消费群,同时发展纯游戏玩家(主要设想对象是日本消费者)
然后PS3,PS3是以PS、PS2的原有消费群为主要潜在用户,并且想以长期性的投入使用,以得到在徘徊的时尚玩家、高端用户的青睐。(注:PS3的主流设计时间应该是10年)
最后Wii,Wii的第一张王牌是“无线和新型控制器”,(这样的控制器,我敢说,如果不以周边方式的现在常见的手把式,估计很多常见的ACT玩起来会比较吃力,不过休闲用游戏没什么问题),然后是兼容老游戏,这个不用说了吧,100%模拟器。老游戏有多少人说还会认真地像新游戏一样玩个一个月两个月的?(以日本说)

第三,TGS2005的统计数据:
这东西真的很强啊0 0,我起初根本不敢相信日本人会对当时的革命有个没多大兴趣

白皮书第9页,希望购入的主机:
PS3:71.8%
PSP:35.7%(上一年54.1%)
XBox360:23.0%
革命(Wii):20.9%
NGC:13.7%(上一年33.9%)

有人相信当时这样抽样问卷调查的结果么!?
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今年还么开,开了以后才有新的发展,虽然可以预计到 Wii 会有一定程度的比例上升。但是,最大的诱因应当是预计只有34900日元的售价。但是,PS3的价格问题不是最可怕的。从现在的情况来看,应当客观地分成以下:
PS3,现在是高端机
XBOX350,中端,Wii,中低端(如果他不兼容老游戏,不以老游戏为主打牌,我就给它定义成中端)

在西方,他们的首先只是在XBOX360与PS3中选择,Wii其实也是一个保留备选项。而,XBOX360又是他们的首选。

在中国,当然是谁价低,D版或软件价格低就买谁,这是毋庸置疑的。

我也客观点退一步说:SCE这次决定在日、美、欧三地区基本同时发售的原因,恐怕也是怕首批货,单在日本卖。高价会吓走一些预算相对偏少的客户,使他们成为第三周或更迟的客户群。

但是,以全球的视角去看,亚洲地区PS3的发售期未定,而首发的三个地区中的两个地区的钱包都相对比较好赚,他们的钱包可比中国的穷国家鼓多了!