首先,先来个报道吧……
【结算】Wii“不高于2.5万日元” 年销量600万台

 

  【日经BP社报道】任天堂公布了预定2006年10月~12月上市的台式游戏机“Wii”的定价,“日本国内市场售价不高于2万5000日元,美国市场不高于250美元”。这是专务董事森仁洋在该公司2005财年结算(2005年4月~2006年3月)说明会上宣布的。销量方面,预计日欧美三地2007年3月之前将达600万台。

  该公司2005财年结算结果显示,销售额比上财年减少1.2%,为5092亿4900万日元,营业利润同比减少19.0%,为903亿4900万日元,减收减益。“GameBoyAdvance”、“任天堂 Gamecube”等上市多年的机型的游戏软件销售额下滑,导致利润率降低。另外,相对于上财年,研发费增加了约100亿日元,也是利润降低的主要原因。研发费主要投入到了“任天堂DS”和Wii上。

  任天堂DS的年销量达1146万台(其中,高端机型“任天堂DS Lite的销量达58万台),销售业绩良好,一时供不应求。预计2006财年(2006年4月~2007年3月)销量将达1600万台。

  06财年的业绩预测方面,销售额为6000亿日元(比上财年增长16.4%),经常利润为1100亿日元(同比减少31.6%),纯利润为650亿日元(同比减少33.9%)。随着Wii上市以及任天堂DS销量的增加,有望实现增收,但预计06财年将产生270亿日元的汇兑差损(05财年为450亿日元),因此经常利润和纯利润将减少。从营业利润来看,有望实现增益。(记者:赤坂 麻实)


不高于 25000 日元,这价格我估计最终定价也就是 24900 日元了,美元也是 -1。这日本定价完全可以说又是低于已推出 XB360 的定价,以及大大低于完全引入了 PC 概念的 PS3 的定价。看来任天堂对于这一场新的战争是志在必得呀。

不过,话要说回来,Wii 的面向用户层与 XB360、PS3 在实际上还是没有形成最终的正面交锋,任天堂仍然沿用了其一惯的面向低龄用户为主体的方针,所以它的一些设计更趋向于儿童化。而在国内还有很多人说任天堂的游戏不是儿童向的,这就,没话可说了。

而真正的战争只是在 PS3 和 XBOX360 两家之间展开,因为他们的用户层真是真正的重合的,需要分割的。只不过,PS3 是要以长期的持久战与 MS 的两代主机在西方国家相对抗,要知道,PS3 的理念是全新的,而 XB360 则将会在 Windows Vista 家庭高级版正式上市之后,继续攻占不包括中国大陆之类的国家以外的游戏机市场,但日本将是微软永远的痛……因为,PS3 的理念可以与 Vista 一决高低。

所以,这样看起来,任天堂仍旧是吃着他的那老本——低龄市场,而老年人用游戏是他的发展新的方向,并且,可以以此来避开两虎相争的过程之中,自己成为无辜的牺牲者。

唔-。-累涅
 
最近一口气装了 Windows Media Player 11 Beta、Office System 2007 Beta 2 两只东西- -WMP11 确实华丽呀,Office 2007 同样也华丽呀……时间和精力问题,么搞评测了- -~~
令人郁闷的是……中国竟然连不上 Microsoft Office Beta Server(HTTPS)服务器||||||||||||| 2007 激活不能-0-|||||||||||||||||||

  【日经BP社报道】

060511hds
GRAN TURISMO HD的菜单

  E3开幕在即,索尼计算机娱乐(SCE)于美国时间06年5月8日下午召开了记者招待会。地点选在近在咫尺的位于索尼映画制片公司(Sony Picture Studios)内的巨型演播室。许多与会者是冲着有关“PlayStation3”的最新信息而来的。对于SCE来说,不久前刚刚宣布将原定于春季的上市时间推迟到06年11月,正因为这一原因,该公司将此次的记者招待会和随后的E3参展视为其展现软硬件两方面开发工作都进展顺利的大好机会。从达到可实际运行水平的高完成度软件,到只有图形影像的软件,会上对面向PS3开发的各种游戏做了介绍。

  其中最令观众屏息凝视的是用全高清(1080p,1920×1080像素)屏幕播放的赛车游戏“GRAN TURISMO HD”的演示影像。且不说产品版上市时将达到何种完成度,展台上悬挂的大画面屏幕上以60帧/秒速度显示的图像之精细,直让人误以为是实景拍摄。这也难怪。据说此次显示所用的基带的数据传输率相当于支持HDTV的摄像机的大约3倍、相当于现行“Gran Turismo 4”的12倍。这让我们再次认识到游戏的发展带动显示画面发展的时代来临了。

演示的视频(MPEG,3.5MB)

价格并不惊人?

  据比SCE抢先一步召开新闻发布会的史克威尔艾尼克斯(Square Enix)透露,作为热门游戏“最终幻想(Final Fantasy)”的新版、3部同时正在开发的“最终幻想XIII(Final Fantasy XIII)”相关主题中的2部是面向PS3开发的。原先是设想面向PlayStation 2的,但在大约1年前,公司改变策略转而面向PS3进行开发。为了充分发挥PS3配备的微处理器“Cell”的性能,重新制作了称为“White Engine”的基本程序库。

  PS3着实在游戏业界掀起了一股旋风,对于此次公布的配备20GB硬盘机型的5万9800日元(在美国为499美元)价格,会场上发出了“没有吃惊而是失望”的声音。美国记者也直言不讳地说“这么高的价钱,有很多人买不起”。这款产品能给消费者带来多少令他们觉得掏这么多钱也物有所值的“惊喜”,将在很大程度上决定其畅销与否。(记者:枝 洋树)

  【日经BP社报道】

060511boxs1
比尔·盖茨出场
060511boxs2
游戏机和个人电脑、手机连接
060511boxs3
显示好友列表的在线状态
060511boxs4
面向Xbox 360的蓝牙耳机麦克风及摄像头也计划于11月前后上市

  “我们将在其它厂商的下一代游戏机上市之前,完成1000万台的供货量”。

  在E3开幕前一天举行的新闻发布会上,美国微软宣布了家用游戏机“Xbox 360”今后的计划。在发布会上,除了公布了预定年底上市的新款游戏外,首席软件设计师(Chief Software Architect)比尔·盖茨登场谈及了新的在线服务构想“Live Anywhere”,进行了精心准备的演示。

Xbox Live的会员数将达600万

  在发布会上,微软副总裁兼家庭娱乐部门经理彼得·摩尔(Peter Moore)担任主持人。摩尔表示:“我们的业务全部转向娱乐,游戏业务象征着微软的娱乐构想。”指出了该公司中游戏相关业务的重要性正在增强。并进一步表示,目前Xbox 360已经累计供货将近550万台,同时制定了在2006年底之前累计供货达1000万台的目标。该公司计划在竞争厂商的下一代游戏机正式推出之前,确立Xbox 360作为游戏平台的地位。

  以增加Xbox 360的供货为目标,微软将加速销售新款游戏。预测“年底之前将推出160款以上游戏”(微软)。随着Xbox 360销售数量的增加,微软的在线服务“Xbox Live”的全球会员人数预计在2007年5月前将达到600万。

  在发布会的后半段出场的比尔·盖茨除再次表明了对Xbox 360的期待之外,还结合演示介绍了新的服务构想“Live Anywhere”。Live Anywhere是可以让用Xbox 360玩游戏的用户和用个人电脑和手机玩游戏的用户相互连接的服务。“Xbox 360用户和个人电脑、手机用户能够同时玩游戏”(微软盖茨)。除了可以利用画面上显示的好友列表掌握朋友的在线状态(正在使用游戏机和手机等)之外,还可以利用VoIP进行语音聊天。在发布会的现场演示中,展示了将手机及个人电脑编辑的自定义汽车游戏角色在Xbox 360的赛车游戏中出场的方法。(记者:蓬田 宏树)

  【日经BP社报道】

060511dvds1
Peter Moore在作介绍
060511dvds2
简洁的设计

  美国微软将在2006年11月上市家庭用游戏机“Xbox 360”的专用HD DVD光驱。在游戏业界规模最大的游戏展“E3”开始之前的新闻发布会上,微软公布了这一消息。当该公司副总裁Peter Moore手持光驱走上讲坛介绍时,等待已久的记者们同时按下了快门。

  微软之前就表示年内有上市HD DVD光驱的计划,这次发布会上除了公开HD DVD光驱的照片,还明确表示将在“holiday season”(11月后半月~12月)上市。详细功能及价格等没有公开。(记者:蓬田 宏树)

  【日经BP社报道】

060511cons
产品版操纵手柄

  索尼计算机娱乐(SCE)在游戏业界最大展会“E3”开幕前举行的记者发布会上,首次公开了面向PS3的操纵手柄的产品版。外观与在去年的E3上展出的三日月型不同。

  此次公开的是基于蓝牙的无线操纵手柄,能够利用内置加速度传感器6轴控制画面中的人物。可检测“Roll(左右倾斜)”、“Pitch(前后倾斜)”及“Yaw(左右摆动)”姿势的3轴加速度,以及操纵手柄本身的3轴加速度。发布会上,SCE社长兼集团首席执行官久多良木健单手拿着手柄进行了发布。该公司将其称为“PS3专用操纵手柄”。

■现场演示操纵手柄使用方法的视频:MPEG格式,约1.5MB

  在会场上,进行了通过上下左右移动操纵手柄对画面中人物的角度等进行控制的演示。另外还演示了对浮在水面上的鸭子玩具,以及射击游戏中战斗机机身的朝向等的控制。(记者:蓬田 宏树,硅谷支局)

  【日经BP社报道】

060511plas
发布会现场

  索尼计算机娱乐(SCE)将于11月11日在日本推出“Play Station3”。在2006年5月10日开始于美国举行的游戏展E3的新闻发布会上,SCE公布了这一消息。备有内置20GB硬盘和60GB硬盘的两款机型。前者价格为5.98万日元(约合人民币 4500 元),后者价格为开放式。

  PS3在北美及欧洲的上市时间为11月17日。在美国的价格,20GB为499美元,60GB为599美元。在欧洲的价格分别是499欧元和599欧元。全球首批供货200万台。计划到2006年底供货400万台,2007年3月31日之前供货600万台。(记者:枝 样树,蓬田 宏树,硅谷支局)